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	Commenti a: Life is Strange: i 5 migliori e peggiori momenti in design e scrittura	</title>
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	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
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		<title>
		Di: Alessandro Conforti		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Conforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 16:01:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La cosa fantastica di questo titolo è che ogni personaggio presenta un suo lato buono e un suo lato cattivo come tutte le persone, un pò come lo yin e lo yan il bene nel male,ed il male nel bene. Ma la cosa più interessante è che nel gioco i personaggi sono rintracciabili anche nella nostra vita. Per capirci: Abbiamo conosciuto tutti durante l&#039;adolescenza  il ricco figlio di papà(Nathan) con il gruppetto di amici drogati (Vortex Club)
SPOILER SPOILER SPOILER La ragazza che viene fatta ubriacare alla festa e ridicolizzata in video rimanda ai tantissimi casi di bullismo in Italia e in USA dove molti si sono suicidati proprio come Kate,
Chloe la ragazza che fa tutta la dura ma che in realtà soffre moltissimo per la morte del padre come anche Nathan che soffre di crisi di rabbia proprio perché non ha ricevuto abbastanza affetto dal padre insensibile. Ci sarebbero tantissimi altri personaggi che si possono ritrovare in parte nella nostra vita 
È questa la cosa che ho adorato di questo titolo oltre ad essere molto malinconico e nostalgico riguardo l&#039;adolescenza. 
Unica grande pecca sono i finali che ti mandano a ... tutte le scelte fatte prima ma non più di tanto,

trama emozionante e colonna sonora super ogni volta che si finisce di giocare a questo titolo si ha un senso di tristezza buona che ti fa riflettere e pensare. Da giocare assolutamente]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La cosa fantastica di questo titolo è che ogni personaggio presenta un suo lato buono e un suo lato cattivo come tutte le persone, un pò come lo yin e lo yan il bene nel male,ed il male nel bene. Ma la cosa più interessante è che nel gioco i personaggi sono rintracciabili anche nella nostra vita. Per capirci: Abbiamo conosciuto tutti durante l&#8217;adolescenza  il ricco figlio di papà(Nathan) con il gruppetto di amici drogati (Vortex Club)<br />
SPOILER SPOILER SPOILER La ragazza che viene fatta ubriacare alla festa e ridicolizzata in video rimanda ai tantissimi casi di bullismo in Italia e in USA dove molti si sono suicidati proprio come Kate,<br />
Chloe la ragazza che fa tutta la dura ma che in realtà soffre moltissimo per la morte del padre come anche Nathan che soffre di crisi di rabbia proprio perché non ha ricevuto abbastanza affetto dal padre insensibile. Ci sarebbero tantissimi altri personaggi che si possono ritrovare in parte nella nostra vita<br />
È questa la cosa che ho adorato di questo titolo oltre ad essere molto malinconico e nostalgico riguardo l&#8217;adolescenza.<br />
Unica grande pecca sono i finali che ti mandano a &#8230; tutte le scelte fatte prima ma non più di tanto,</p>
<p>trama emozionante e colonna sonora super ogni volta che si finisce di giocare a questo titolo si ha un senso di tristezza buona che ti fa riflettere e pensare. Da giocare assolutamente</p>
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		<title>
		Di: Luke		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-3243</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luke]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2017 18:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-3088&quot;&gt;Dan&lt;/a&gt;.

col cazzo! io l&#039;ho salvata! fottetevi tutti! XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-3088">Dan</a>.</p>
<p>col cazzo! io l&#8217;ho salvata! fottetevi tutti! XD</p>
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		<title>
		Di: Dan		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-3088</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 12:19:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ho letto l&#039;articolo e devo dire che lo condivido abbastanza. Anche io ho trovato un po&#039; faticosa la scena dell&#039;incubo, non tanto a livello emotivo (ad un certo punto mi sono chiesto se Max non fosse realmente morta, magari uccisa nel bagno da Nathan dopo essere uscita allo scoperto nella scena del primo sparo e quindi se tutto il gioco non fosse altro che una sorta di &quot;delirio&quot; della ragazza negli ultimi attimi di vita) ma perchè effettivamente è lungo e non dice nulla di che a parte che tutto l&#039;universo sembra avercela con lei.
Credo solo un modo per allungare il brodo.
Anche la sequenza dei salvataggi in città mi è parsa davvero unitile, specialmente visto il finale in cui si sacrifica Arcadia Bay dove mi aspettavo di vedere vivi almeno le persone aiutate.


Invece credo che il finale &quot;giusto&quot; previsto dagli autori fosse davvero quello del sacrificio di Chloe che, come hai giustamente scritto, è contrario a tutte le meccaniche di gioco dal momento che spazza via ogni scelta precedente, ma che da un messaggio ed una visione di tutto il gioco completamente diverso e al comtempo dolce e terrificante: non si può cambiare la storia.


E&#039; troppo comodo riavvolgere il tempo, troppo comodo correggere gli errori del passato. Le scelte pesano e sono irrimediabili. Se scegli di non contattare la tua amica per 5 anni, rischi di non poterlo fare mai più. E questo è effettivamente quello che accade, visto che nel finale del sacrificio, Chloe e Max non si incontrano mai più.
E, allora, viene da domandarsi, a che scopo dare un tale potere a Max se poi non lo può usare? Perchè in fondo lei lo ha usato e anche se alla fine non ha potuto salvare Chloe, ha vissuto con lei ancora una settimana, ha avuto attimi di forte intimità e dolcezza con l&#039;amica. Ha avuto modo di dimostrare a lei la propria amicizia e sapere, di rimando, che anche Chloe le ha sempre voluto bene. Oltre, ovviamente a scoprire cosa è accaduto realmente sia a Rachel che al professore.
Tutte cose che, sebbene non alterino la realtà dei fatti, non avrebbe mai potuto sapere. E anche questo è un dono.
Immaginiamo come si sarebbe sentita Max se avesse scoperto che l&#039;amica di infanzia è morta in un bagno della scuola, senza nemmeno aver saputo che era tornata. Non avrebbe saputo nulla di Rachel, se non che era sparita e nemmeno avrebbe saputo del loro rapporto.


La storia non può essere cambiata (a meno di non accettare di distruggerla) ma può essere conosciuta e questo è il potere che è stato dato a Max.


P.S.


Io non credo che la farfalla blue sia Chloe, ma Rachel. In fondo è la farfalla blu ad innescare tutta la serie di eventi e sempre la farfalla blu si posa alla fine sulla bara di Chloe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho letto l&#8217;articolo e devo dire che lo condivido abbastanza. Anche io ho trovato un po&#8217; faticosa la scena dell&#8217;incubo, non tanto a livello emotivo (ad un certo punto mi sono chiesto se Max non fosse realmente morta, magari uccisa nel bagno da Nathan dopo essere uscita allo scoperto nella scena del primo sparo e quindi se tutto il gioco non fosse altro che una sorta di &#8220;delirio&#8221; della ragazza negli ultimi attimi di vita) ma perchè effettivamente è lungo e non dice nulla di che a parte che tutto l&#8217;universo sembra avercela con lei.<br />
Credo solo un modo per allungare il brodo.<br />
Anche la sequenza dei salvataggi in città mi è parsa davvero unitile, specialmente visto il finale in cui si sacrifica Arcadia Bay dove mi aspettavo di vedere vivi almeno le persone aiutate.</p>
<p>Invece credo che il finale &#8220;giusto&#8221; previsto dagli autori fosse davvero quello del sacrificio di Chloe che, come hai giustamente scritto, è contrario a tutte le meccaniche di gioco dal momento che spazza via ogni scelta precedente, ma che da un messaggio ed una visione di tutto il gioco completamente diverso e al comtempo dolce e terrificante: non si può cambiare la storia.</p>
<p>E&#8217; troppo comodo riavvolgere il tempo, troppo comodo correggere gli errori del passato. Le scelte pesano e sono irrimediabili. Se scegli di non contattare la tua amica per 5 anni, rischi di non poterlo fare mai più. E questo è effettivamente quello che accade, visto che nel finale del sacrificio, Chloe e Max non si incontrano mai più.<br />
E, allora, viene da domandarsi, a che scopo dare un tale potere a Max se poi non lo può usare? Perchè in fondo lei lo ha usato e anche se alla fine non ha potuto salvare Chloe, ha vissuto con lei ancora una settimana, ha avuto attimi di forte intimità e dolcezza con l&#8217;amica. Ha avuto modo di dimostrare a lei la propria amicizia e sapere, di rimando, che anche Chloe le ha sempre voluto bene. Oltre, ovviamente a scoprire cosa è accaduto realmente sia a Rachel che al professore.<br />
Tutte cose che, sebbene non alterino la realtà dei fatti, non avrebbe mai potuto sapere. E anche questo è un dono.<br />
Immaginiamo come si sarebbe sentita Max se avesse scoperto che l&#8217;amica di infanzia è morta in un bagno della scuola, senza nemmeno aver saputo che era tornata. Non avrebbe saputo nulla di Rachel, se non che era sparita e nemmeno avrebbe saputo del loro rapporto.</p>
<p>La storia non può essere cambiata (a meno di non accettare di distruggerla) ma può essere conosciuta e questo è il potere che è stato dato a Max.</p>
<p>P.S.</p>
<p>Io non credo che la farfalla blue sia Chloe, ma Rachel. In fondo è la farfalla blu ad innescare tutta la serie di eventi e sempre la farfalla blu si posa alla fine sulla bara di Chloe.</p>
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		<title>
		Di: Matteo Lupetti		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-2819</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 00:15:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-2817&quot;&gt;Bos&lt;/a&gt;.

Sì, credo anche io che nessuno dei suoi difetti riesca a cancellare, sul momento o nel tempo, le qualità dell&#039;esperienza. Come ho scritto nella recensione, servirebbero più opere simili a &quot;Life is Strange&quot;, più opere con personaggi scritti con questa crudezza e questa sincerità. Ma ho pensato fosse interessante mettere in fila ciò che più mi è piaciuto e i momenti in cui invece mi sono scontrato col videogioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-2817">Bos</a>.</p>
<p>Sì, credo anche io che nessuno dei suoi difetti riesca a cancellare, sul momento o nel tempo, le qualità dell&#8217;esperienza. Come ho scritto nella recensione, servirebbero più opere simili a &#8220;Life is Strange&#8221;, più opere con personaggi scritti con questa crudezza e questa sincerità. Ma ho pensato fosse interessante mettere in fila ciò che più mi è piaciuto e i momenti in cui invece mi sono scontrato col videogioco.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Di: Bos		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2016/01/life-is-strange-i-5-migliori-e-peggiori-momenti-in-design-e-scrittura/#comment-2817</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bos]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 19:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ho letto con molto piacere questo tuo articolo, e lo condivido appieno.
E&#039; giusto trovare difetti oggettivi anche nelle cose che ci sono piaciute.
Adroro questo gioco (che gioco non è, solo che &#039;telefilm interattivo&#039; suona male), e credo che una dimostrazione della sua grandezza sia data proprio dai suoi evidenti difetti: se un gioco, dotato di molteplici difetti ed incoerenze, riesce comunque ad appassionare così tanto, significa che tutte quelle cose ha fatto nella maniera &#039;giusta&#039;, le ha fatte proprio, dannatamente bene.

Ci sono davvero tante scene &quot;al limite&quot; dal punto di vista decisionale, mi viene in mente ad esempio quel segmento nel quale, dopo aver fatto irruzione nella scuola di notte a culo stretto ed esserne usciti miracolosamente senza farsi beccare, Chloe proponga di andrsela a spassare in piscina... idea ovviamente stupida e rischiosissima, ma alla quale tu non puoi fare altro che dire &quot;Certo, andiamoci!&quot; quando invece il buonsenso ti direbbe di scegliere &quot;ASSOLUTAMENTE NO&quot;...se il gioco ti desse la possibilità di scelta.

Poi però ecco che Life is Strange, come al solito, ti ripaga....offrendoti proprio in quella piscina 10 minuti di dialoghi spontanei tra due amiche che non si vedono da anni...dialoghi che vanno ad approfondire i personaggi e dotarli di uno spessore unico....e alla fine non ti ricordi nemmeno più che la scelta narrativa che ti ha portato a quel punto sia stata incoerente.
Questa è la magia di Life is Strange.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho letto con molto piacere questo tuo articolo, e lo condivido appieno.<br />
E&#8217; giusto trovare difetti oggettivi anche nelle cose che ci sono piaciute.<br />
Adroro questo gioco (che gioco non è, solo che &#8216;telefilm interattivo&#8217; suona male), e credo che una dimostrazione della sua grandezza sia data proprio dai suoi evidenti difetti: se un gioco, dotato di molteplici difetti ed incoerenze, riesce comunque ad appassionare così tanto, significa che tutte quelle cose ha fatto nella maniera &#8216;giusta&#8217;, le ha fatte proprio, dannatamente bene.</p>
<p>Ci sono davvero tante scene &#8220;al limite&#8221; dal punto di vista decisionale, mi viene in mente ad esempio quel segmento nel quale, dopo aver fatto irruzione nella scuola di notte a culo stretto ed esserne usciti miracolosamente senza farsi beccare, Chloe proponga di andrsela a spassare in piscina&#8230; idea ovviamente stupida e rischiosissima, ma alla quale tu non puoi fare altro che dire &#8220;Certo, andiamoci!&#8221; quando invece il buonsenso ti direbbe di scegliere &#8220;ASSOLUTAMENTE NO&#8221;&#8230;se il gioco ti desse la possibilità di scelta.</p>
<p>Poi però ecco che Life is Strange, come al solito, ti ripaga&#8230;.offrendoti proprio in quella piscina 10 minuti di dialoghi spontanei tra due amiche che non si vedono da anni&#8230;dialoghi che vanno ad approfondire i personaggi e dotarli di uno spessore unico&#8230;.e alla fine non ti ricordi nemmeno più che la scelta narrativa che ti ha portato a quel punto sia stata incoerente.<br />
Questa è la magia di Life is Strange.</p>
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