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	Commenti a: Halo 6 avrà micro-transazioni e loot box? Sì, e avranno effetti sul gameplay	</title>
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	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
	<lastBuildDate>Sun, 28 Jan 2018 01:13:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Valerio Melas		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3471</link>

		<dc:creator><![CDATA[Valerio Melas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2018 01:13:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3470&quot;&gt;Matteo Lupetti&lt;/a&gt;.

In  realtà  Warzone è pvp/pve e, ad ogni modo, è una modalità social Non competitiva...
Quindi, non si può parlare di pvp in  generale,  dato che la parte competitiva del gioco è priva di tali alterazioni del gameplay.
Ribadisco, nella news le due cose son state distinte, ma generalizzare usando il termine &quot;pvp&quot; potrebbe essere &quot;fuorviante&quot;  per i meno informati...giusto una mia opinione, senza malizia.
Comunque, penso che i dubbi siano nati in relazione ad un sistema di &quot;lootbox&quot; che alteri il gameplay in modalità Arena, cosa che per fortuna pare smentita...una situazione molto diversa rispetto ad altri giochi  entrati nel ciclone di critiche per via di lootbox che vanno ad inficiare l&#039;interezza dell&#039;offerta ludica, in maniera per altro molto più pesante del sistema req di Halo 5 il quale, in realtà, non è nemmeno limitante: si può ottenere tutto in game e se in warzone si sanno gestire i punti strategici della mappa con la squadra, non c&#039;è giocatore &quot;shoppone&quot; che tenga...per altro, il sistema req ha portato 2 vantaggi: un mare di dlc gratuiti e fondi per gli eventi competitivi ufficiali.
Nonostante tutto, resto dell&#039;idea che le lootbox, indipendentemente dalla forma, andrebbero rimosse da qualunque gioco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3470">Matteo Lupetti</a>.</p>
<p>In  realtà  Warzone è pvp/pve e, ad ogni modo, è una modalità social Non competitiva&#8230;<br />
Quindi, non si può parlare di pvp in  generale,  dato che la parte competitiva del gioco è priva di tali alterazioni del gameplay.<br />
Ribadisco, nella news le due cose son state distinte, ma generalizzare usando il termine &#8220;pvp&#8221; potrebbe essere &#8220;fuorviante&#8221;  per i meno informati&#8230;giusto una mia opinione, senza malizia.<br />
Comunque, penso che i dubbi siano nati in relazione ad un sistema di &#8220;lootbox&#8221; che alteri il gameplay in modalità Arena, cosa che per fortuna pare smentita&#8230;una situazione molto diversa rispetto ad altri giochi  entrati nel ciclone di critiche per via di lootbox che vanno ad inficiare l&#8217;interezza dell&#8217;offerta ludica, in maniera per altro molto più pesante del sistema req di Halo 5 il quale, in realtà, non è nemmeno limitante: si può ottenere tutto in game e se in warzone si sanno gestire i punti strategici della mappa con la squadra, non c&#8217;è giocatore &#8220;shoppone&#8221; che tenga&#8230;per altro, il sistema req ha portato 2 vantaggi: un mare di dlc gratuiti e fondi per gli eventi competitivi ufficiali.<br />
Nonostante tutto, resto dell&#8217;idea che le lootbox, indipendentemente dalla forma, andrebbero rimosse da qualunque gioco.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Di: Matteo Lupetti		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3470</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 00:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3469&quot;&gt;Valerio Melas&lt;/a&gt;.

&quot;Halo 5 Guardians ha il pregio di dividere gli oggetti delle REQ in quelli semplicemente estetici, come skin e animazioni, e quelli con conseguenze sul gameplay, come armi e veicoli, e rendere questi ultimi utilizzabili solo in una modalità specifica, Warzone, non influenzando invece le modalità puramente competitive Arena.&quot;
Warzone resta però una modalità multiplayer PvP e lì le micro-transazioni hanno effetti sul gameplay. Bungie promette di mantenere la stessa struttura per Halo 6.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3469">Valerio Melas</a>.</p>
<p>&#8220;Halo 5 Guardians ha il pregio di dividere gli oggetti delle REQ in quelli semplicemente estetici, come skin e animazioni, e quelli con conseguenze sul gameplay, come armi e veicoli, e rendere questi ultimi utilizzabili solo in una modalità specifica, Warzone, non influenzando invece le modalità puramente competitive Arena.&#8221;<br />
Warzone resta però una modalità multiplayer PvP e lì le micro-transazioni hanno effetti sul gameplay. Bungie promette di mantenere la stessa struttura per Halo 6.</p>
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		<title>
		Di: Valerio Melas		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/01/halo-6-micro-transazioni-loot-box/#comment-3469</link>

		<dc:creator><![CDATA[Valerio Melas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 19:18:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=106559#comment-3469</guid>

					<description><![CDATA[Occhio però. L&#039;attuale sistema di pacchetti REQ non intacca minimamente gli equilibri di partita in modalità competitiva. Al limite, si parla di interazione nelle modaità social le quali, per definizione, sono NON competitive. In Arena si tratta solo di modifiche estetiche, per il resto tutto si basa sulla skill dei giocatori.
In Halo 6 non ci sarà alcun sistema di lootbox inteso come quello tanto (giustamente) odiato dai giocatori, poiché si tratterebbe di un sistema sulla falsariga di quello di H5.
Il Multiplayer competitivo, focus importantissimo in Halo, resta skill based. Le modalità &quot;social&quot;, al contrario, possono avere anche sistema di micro. Sia chiaro, io a prescindere non li apprezzo, ma sicuramente ad oggi Non sono invasivi: chi vuole comprare lo fa, gli altri riescono benissimo ad ottenere tutto in game senza grossi squilibri nelle partite.
Trovo dunque espressioni come &quot; con effetti sul gameplay nel multiplayer PvP&quot; piuttosto fuorvianti, seppur involontariamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Occhio però. L&#8217;attuale sistema di pacchetti REQ non intacca minimamente gli equilibri di partita in modalità competitiva. Al limite, si parla di interazione nelle modaità social le quali, per definizione, sono NON competitive. In Arena si tratta solo di modifiche estetiche, per il resto tutto si basa sulla skill dei giocatori.<br />
In Halo 6 non ci sarà alcun sistema di lootbox inteso come quello tanto (giustamente) odiato dai giocatori, poiché si tratterebbe di un sistema sulla falsariga di quello di H5.<br />
Il Multiplayer competitivo, focus importantissimo in Halo, resta skill based. Le modalità &#8220;social&#8221;, al contrario, possono avere anche sistema di micro. Sia chiaro, io a prescindere non li apprezzo, ma sicuramente ad oggi Non sono invasivi: chi vuole comprare lo fa, gli altri riescono benissimo ad ottenere tutto in game senza grossi squilibri nelle partite.<br />
Trovo dunque espressioni come &#8221; con effetti sul gameplay nel multiplayer PvP&#8221; piuttosto fuorvianti, seppur involontariamente.</p>
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