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	Commenti a: Dark Souls III &#8211; Recensione	</title>
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	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Apr 2016 23:47:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Di: Matteo Lupetti		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2016/04/dark-souls-iii-3-recensione/#comment-2935</link>

		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2016 23:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In risposta a &lt;a href=&quot;https://www.webtrek.it/2016/04/dark-souls-iii-3-recensione/#comment-2932&quot;&gt;ILKönz&lt;/a&gt;.

Non so se riesco a rispondere punto per punto a tutto, ma ci provo. Il drago abbarbicato può essere una citazione, un intero livello nell&#039;ennesima palude velenosa è un intero livello con una meccanica riciclata, non una citazione. Soprattutto se segue un intero livello citazione che segue un altro intero livello citazione.
&quot;Dark Souls 2&quot; non ha nessun tipo di costruzione organica del mondo: come raccontato dagli sviluppatori la trama cambiò a metà dello sviluppo e quindi personaggi e ambientazioni sono riciclati in scopi diversi da quelli iniziali e in posizioni diverse. Così le varie non tornano tra loro (la loro posizione relativa non è quella per cui erano progettate) e la costruzione degli ambienti non torna con il loro scopo narrativo (a volte totalmente cambiato). Anche i DLC, per quanto non abbiano i problemi di costruzione del mondo del gioco base, sono comunque una semplice serie di stanze rettangolari piene di nemici a casaccio, senza alcun level design. 
I boss di &quot;Dark Souls 2&quot;, invece, sono mediamente meno interessanti, in parte riciclati da Dark Souls e alcuni ripetuti varie volte semplicemente aumentandone il numero. In generale, comunque, i boss importanti della serie stanno in &quot;Demon&#039;s Souls&quot;: da &quot;Dark Souls&quot; in poi mi trovo solitamente contro nemici che sono semplicemente grossi cosi che vogliono menarmi e che devo menare più velocemente di quanto loro menino me. 
Il ritorno della barra del mana (dei PA) è un gran problema, anche se come ho scritto la soluzione (la doppia fiaschetta) ha anche una certe eleganza. È un problema di design, di coerenza: abbiamo un gioco che è riuscito a unificare esperienza e monete in una sola risorsa ma che ha tre barre diverse. Le statistiche sono invece effettivamente migliorate ed è difficile trovarne una davvero inutile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In risposta a <a href="https://www.webtrek.it/2016/04/dark-souls-iii-3-recensione/#comment-2932">ILKönz</a>.</p>
<p>Non so se riesco a rispondere punto per punto a tutto, ma ci provo. Il drago abbarbicato può essere una citazione, un intero livello nell&#8217;ennesima palude velenosa è un intero livello con una meccanica riciclata, non una citazione. Soprattutto se segue un intero livello citazione che segue un altro intero livello citazione.<br />
&#8220;Dark Souls 2&#8221; non ha nessun tipo di costruzione organica del mondo: come raccontato dagli sviluppatori la trama cambiò a metà dello sviluppo e quindi personaggi e ambientazioni sono riciclati in scopi diversi da quelli iniziali e in posizioni diverse. Così le varie non tornano tra loro (la loro posizione relativa non è quella per cui erano progettate) e la costruzione degli ambienti non torna con il loro scopo narrativo (a volte totalmente cambiato). Anche i DLC, per quanto non abbiano i problemi di costruzione del mondo del gioco base, sono comunque una semplice serie di stanze rettangolari piene di nemici a casaccio, senza alcun level design.<br />
I boss di &#8220;Dark Souls 2&#8221;, invece, sono mediamente meno interessanti, in parte riciclati da Dark Souls e alcuni ripetuti varie volte semplicemente aumentandone il numero. In generale, comunque, i boss importanti della serie stanno in &#8220;Demon&#8217;s Souls&#8221;: da &#8220;Dark Souls&#8221; in poi mi trovo solitamente contro nemici che sono semplicemente grossi cosi che vogliono menarmi e che devo menare più velocemente di quanto loro menino me.<br />
Il ritorno della barra del mana (dei PA) è un gran problema, anche se come ho scritto la soluzione (la doppia fiaschetta) ha anche una certe eleganza. È un problema di design, di coerenza: abbiamo un gioco che è riuscito a unificare esperienza e monete in una sola risorsa ma che ha tre barre diverse. Le statistiche sono invece effettivamente migliorate ed è difficile trovarne una davvero inutile.</p>
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		<title>
		Di: ILKönz		</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2016/04/dark-souls-iii-3-recensione/#comment-2932</link>

		<dc:creator><![CDATA[ILKönz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 07:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mah alla fine le similitudini con il primo DarkSouls sono più citazionistiche che altro: il drago abbarbicato su una torre, la palude velenosa ecc...
Ma a livello strutturale lo trovo pià simile proprio al tanto bistrattato Dark Souls 2: teletrasporto tra i falò fin da subito, weapon arts che altro non sono che gli attacchi speciali di molte armi di DaS2, ambienti di gioco scollegati ecc...
Anzi a livello di combat system DaS2 aveva pure un approccio al dual wielding più vario e sfizioso, grazie alle power stance che permettavano di differenzaire totalmente il moveset.
Contento per il ritorno del calcione spezza-scudo al posto della spallata che invece era troppo lenta, mentre definire &quot;tristi&quot; i boss di DaS2 mi sembra alquanto eccessivo: le sentinelle delle rovine, il Dark Lurker o anche mini-boss come il Pursuer hanno carisma a pacchi e i primi due sono anche belli tosti.
Per non parlare di quelli dei DLC, sarebbero tristi l&#039;Ivory King o Sir Alonne? E il Fume Knight?
In Dark Souls si è deciso di rappresentare i boss nel modo più mostruoso e grottesco possibile, magari dal punto di vista meramente visivo hanno il loro impatto iniziale, ma per il resto li ho trovati tutti prevedibili e con un livello di sfida non proprio memorabile.
Poi vabbè, ben vengano i miglioramenti sul comparto tecnico (anche se non proprio ottimizzati a dovere), e il ritorno di Miyazaki si fa sicuramente sentire nella direzione artistica dell&#039;ultimo Souls, inoltre ho pure apprezzato il fatto che finalmente hanno deciso di mettere una cacchio di opzione nel menù che mi permetta di giocare online oppure offline (era così difficile?)
Bene anche sul ritorno della barra del mana come in Demon Souls, in effetti portarsi dietro le magie numerate era una bella scocciatura, si occupavano soltanto degli slot inutilmente.
Più sensate anche le varie statistiche, che ora sono più sinergiche tra loro.
Sì, Dark Souls 3 è un gran gioco, ma, come al solito, mi sa che il meglio lo vedremo nei DLC...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mah alla fine le similitudini con il primo DarkSouls sono più citazionistiche che altro: il drago abbarbicato su una torre, la palude velenosa ecc&#8230;<br />
Ma a livello strutturale lo trovo pià simile proprio al tanto bistrattato Dark Souls 2: teletrasporto tra i falò fin da subito, weapon arts che altro non sono che gli attacchi speciali di molte armi di DaS2, ambienti di gioco scollegati ecc&#8230;<br />
Anzi a livello di combat system DaS2 aveva pure un approccio al dual wielding più vario e sfizioso, grazie alle power stance che permettavano di differenzaire totalmente il moveset.<br />
Contento per il ritorno del calcione spezza-scudo al posto della spallata che invece era troppo lenta, mentre definire &#8220;tristi&#8221; i boss di DaS2 mi sembra alquanto eccessivo: le sentinelle delle rovine, il Dark Lurker o anche mini-boss come il Pursuer hanno carisma a pacchi e i primi due sono anche belli tosti.<br />
Per non parlare di quelli dei DLC, sarebbero tristi l&#8217;Ivory King o Sir Alonne? E il Fume Knight?<br />
In Dark Souls si è deciso di rappresentare i boss nel modo più mostruoso e grottesco possibile, magari dal punto di vista meramente visivo hanno il loro impatto iniziale, ma per il resto li ho trovati tutti prevedibili e con un livello di sfida non proprio memorabile.<br />
Poi vabbè, ben vengano i miglioramenti sul comparto tecnico (anche se non proprio ottimizzati a dovere), e il ritorno di Miyazaki si fa sicuramente sentire nella direzione artistica dell&#8217;ultimo Souls, inoltre ho pure apprezzato il fatto che finalmente hanno deciso di mettere una cacchio di opzione nel menù che mi permetta di giocare online oppure offline (era così difficile?)<br />
Bene anche sul ritorno della barra del mana come in Demon Souls, in effetti portarsi dietro le magie numerate era una bella scocciatura, si occupavano soltanto degli slot inutilmente.<br />
Più sensate anche le varie statistiche, che ora sono più sinergiche tra loro.<br />
Sì, Dark Souls 3 è un gran gioco, ma, come al solito, mi sa che il meglio lo vedremo nei DLC&#8230;</p>
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