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	<title>titanfall - WebTrek</title>
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	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
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	<title>titanfall - WebTrek</title>
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		<title>Electronic Arts acquista Respawn Entertainment e il marchio Titanfall</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 09:19:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/titanfall-ea-electronic-arts-respawn.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Titanfall 2 di Respawn Entertainment e Electronic Arts" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/titanfall-ea-electronic-arts-respawn.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/titanfall-ea-electronic-arts-respawn-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Electronic Arts ha annunciato ieri sera l&#8217;acquisizione di Respawn Entertainment, lo sviluppatore di &#8220;Titanfall&#8221; (2014), &#8220;Titanfall 2&#8221; (2016) e di un futuro videogioco dedicato a &#8220;Star Wars&#8221;. L&#8217;acquisizione trasforma lo studio, prima indipendente, in uno studio di Electronic Arts e porta il marchio &#8220;Titanfall&#8221;, prima posseduto da Respawn, nelle mani di Electronic Arts. Nel comunicato [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/titanfall-ea-electronic-arts-respawn.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Titanfall 2 di Respawn Entertainment e Electronic Arts" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/titanfall-ea-electronic-arts-respawn.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/titanfall-ea-electronic-arts-respawn-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Electronic Arts</strong> ha annunciato ieri sera l&#8217;<strong>acquisizione di Respawn Entertainment</strong>, lo sviluppatore di <strong>&#8220;Titanfall&#8221; (2014)</strong>, <strong>&#8220;Titanfall 2&#8221; (2016)</strong> e di <a href="https://www.webtrek.it/2016/05/star-wars-avra-un-videogame-sviluppato-dallo-studio-titanfall/">un futuro videogioco dedicato a &#8220;Star Wars&#8221;</a>. L&#8217;acquisizione trasforma lo studio, prima indipendente, in uno studio di Electronic Arts e porta il marchio &#8220;Titanfall&#8221;, prima posseduto da Respawn, nelle mani di Electronic Arts. Nel comunicato stampa che annuncia l&#8217;acquisizione, con un accordo da più di 400 milioni di dollari, Electronic Arts annuncia anche che <strong>Respawn è al lavoro sul prossimo videogioco della serie &#8220;Titanfall</strong>&#8221; (e a un videogioco per la Realtà Virtuale, già citato in passato ma ancora privo di dettagli).</p>
<p>Può sembrare curioso che Electronic Arts decida di acquisire uno studio, Respawn, <a href="https://www.webtrek.it/2017/10/ea-dead-space-visceral-star-wars-uncharted-hennig/">poche settimane dopo averne chiuso un altro, Visceral Games</a>. Ma Visceral era uno studio specializzato in videogiochi lineari e single-player e stava lavorando, <a href="https://www.webtrek.it/2017/10/visceral-games-star-wars-amy-hennig/">in mezzo a molte difficoltà dovute anche all&#8217;uso del motore Frostbite</a>, a un videogioco lineare e single-player, mentre Respawn è uno studio specializzato in sparatutto in prima persona multiplayer, un genere facilmente traducibile nel modello di giocoservizio (&#8220;game-as-a-service&#8221;) che Electronic Arts sta rincorrendo e la sua serie &#8220;Titanfall&#8221; ha avuto un buon successo in <strong>Asia</strong>, dove sembra che i suoi robottoni siano apprezzati e dove EA è probabilmente interessata a rafforzare la sua presenza. Proprio per il successo in Asia di &#8220;TItanfall&#8221; Respawn Entertainment era corteggiata da un&#8217;altra compagnia, <strong>Nexon</strong>, che <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-07-29-nexon-to-publish-free-to-play-titanfall-in-asia" target="_blank" rel="nofollow noopener">dopo aver pubblicato una versione free-to-play di &#8220;Titanfall&#8221; per i mercati asiatici</a> <a href="https://kotaku.com/sources-ea-is-buying-titanfall-developer-respawn-1820131071" target="_blank" rel="nofollow noopener">avrebbe voluto acquisire marchio e studio</a>. La decisione di EA di acquisire Respawn sarebbe stata quindi una risposta alle offerte di Nexon e un modo per non perdere il marchio &#8220;Titanfall&#8221;.</p>
<p>Respawn Entertainment è un&#8217;evoluzione di <strong>Infinity Ward</strong> originale, lo studio che creò<strong> &#8220;Call of Duty&#8221;</strong> per <strong>Activision</strong> e che portò la serie sparatutto a nuovi livelli con la sotto-serie<strong> &#8220;Modern Warfare&#8221;</strong>. Nel <strong>2010</strong> i suoi fondatori, Jason West e Vince Zampella, furono cacciati da Activision perché (<a href="https://venturebeat.com/2017/11/10/nexon-keeps-thriving-on-games-that-are-decades-old/" target="_blank" rel="nofollow noopener">da quello che risulta di questa confusa questione che ha avuto anche strascichi legali</a>) i due avevano già contatti in corso con Electronic Arts per lavorare per la rivale dopo &#8220;Modern Warfare 3&#8221;. Infinity Ward nasceva a sua volta da un gruppo (di cui facevan parte anche West e Zampella) proveniente da <strong>2015</strong>, studio responsabile di <strong>&#8220;Medal of Honor: Allied Assault&#8221; (2002) prodotto da Electronic Arts</strong>, videogioco che rappresenta il prototipo dei &#8220;Call of Duty&#8221;. Uno studio crea quindi un gioco per EA, un gruppo di sviluppatori si separa per trasformarlo in una serie per Activision, poi si separa da Activision e torna indipendente lavorando a una sua serie per EA e poi il nuovo studio indipendente viene acquisito da EA.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Titanfall 2 potrebbe non essere esclusiva Xbox</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2015/02/titanfall-2-potrebbe-non-essere-esclusiva-xbox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ivan Miralli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 20:51:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2015/02/titanfall-750x400-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Titanfall." decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2015/02/titanfall-750x400-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2015/02/titanfall-750x400-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Nonostante il primo Titanfall per console Xbox (Xbox One e Xbox 360) e PC sia stato accolto positivamente dalla critica videoludica (soprattutto per le sue meccaniche di gameplay, con il giocatore all&#8217;interno del proprio mech personale), il titolo non ha riscontrato quel successo esplosivo che il team di sviluppo di Respawn Entertainment si aspettava originariamente. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2015/02/titanfall-750x400-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Titanfall." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2015/02/titanfall-750x400-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2015/02/titanfall-750x400-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p>Nonostante il primo<strong> Titanfall</strong> per console<strong> Xbox</strong> (Xbox One e Xbox 360) e PC sia stato accolto positivamente dalla critica videoludica (soprattutto per le sue meccaniche di gameplay, con il giocatore all&#8217;interno del proprio mech personale), il titolo non ha riscontrato quel successo esplosivo che il team di sviluppo di Respawn Entertainment si aspettava originariamente. Chiaramente Titanfall ha tenuto per circa un mese nel panorama di Xbox, ma non ha tenuto in confronto a franchise più consolidati in termine di vendite, come l&#8217;ormai rodassimo Call of Duty di Activision o Battlefield di Electronic Arts.</p>
<p>Arrivati ormai a pensare al sequel di Titanfall, <strong>Respawn Entertainment</strong> sta facendo un resoconto delle cose ben riuscite (e quelle meno) del titolo. Secondo molti, sia giornalisti che giocatori, un ipotetico sequel dovrebbe innanzitutto avere una maggiore presenza di contenuti, con più armi, più mappe, più modalità, diversi tipi di mech e una campagna single player (ricordiamo che Titanfall era sprovvisto di alcuna modalità in single player, essendo destinato esclusivamente al multiplayer).</p>
<p>Corrono sempre più le indiscrezioni, soprattutto grazie all&#8217;intervista di <strong>Blake Jorgensen</strong> (CFO di Electronic Arts), secondo cui Titanfall 2 potrebbe essere un titolo piattaforma, uscendo quindi anche su <strong>Playstation 4</strong> (ed eventualmente Playstation 3). Non ci resta che aspettare i prossimi mesi per saperne di più in merito.</p>
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		<title>Titanfall per Pc totalmente gratis, ma solo per 48 ore!</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/06/titanfall-per-pc-totalmente-gratis-ma-solo-per-48-ore/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cosimo Laneve]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 13:39:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/06/titanfall-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/06/titanfall-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/06/titanfall-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>&#8220;Game Time Clock&#8221; è un&#8217;iniziativa tramite la quale Origin offre agli utenti la possibilità di scaricare un gioco al mese in maniera del tutto gratuita. E proprio nell&#8217;ambito di questo progetto, il turno tocca oggi a Titanfall: per tutto il fine settimana il gioco in questione sarà nostro senza sborsare neanche un centesimo! Per avere [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/06/titanfall-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/06/titanfall-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/06/titanfall-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p>&#8220;<strong>Game Time Clock</strong>&#8221; è un&#8217;iniziativa tramite la quale <strong>Origin</strong> offre agli utenti la possibilità di scaricare un gioco al mese in maniera del tutto gratuita. E proprio nell&#8217;ambito di questo progetto, il turno tocca oggi a <strong>Titanfall:</strong> per tutto il fine settimana il gioco in questione sarà nostro senza sborsare neanche un centesimo!</p>
<p>Per avere <strong>Titanfall gratis</strong> è sufficiente accedere al portale di Origin e mettere in download il titolo proposto. Avremo così modo di giocarci per un arco di tempo<strong> valido 48 ore</strong>, al termine del quale il software non potrà più essere utilizzato; se però decidessimo di procedere all&#8217;acquisto avremmo modo di ricominciare il gioco nel punto esatto in cui l&#8217;avevamo interrotto.</p>
<p>In sostanza, si tratta di un&#8217;iniziativa davvero molto utile per capire se un gioco rientra nella nostra scala di gradimento e se davvero valga la pena procedere alla sua compera. Trattandosi Titanfall di un <strong>celebre sparatutto</strong>, l&#8217;invito a procedere con il suo download gratuito non può che essere rivolto a tutti gli amanti del settore!</p>
<p>In fondo, quale buon appassionato non vede l&#8217;ora di mettersi al comando dei performanti piloti e di salire a bordo di un potentissimo Titano? L&#8217;avventura, l&#8217;azione e il dinamismo sono elementi che Titanfall non può che far suoi!</p>
<p style="text-align: right"><a href="https://www.origin.com/it-it/news/play-titanfall-free-game-time">via</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Titanfall, Sony voleva una versione PlayStation Vita</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/04/titanfall-sony-voleva-versione-playstation-vita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 11:52:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Titanfall, prima di diventare esclusiva Microsoft per PC, Xbox 360 e Xbox One, è stato molto vicino ovviamente anche alle piattaforme Sony. Lo sviluppatore Respawn Entertainment contattò infatti il produttore giapponese per avere informazioni circa gli obiettivi posti per le caratteristiche tecniche di PlayStation 4: tuttavia, Sony non era ancora pronta per divulgare queste informazioni [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p><strong>Titanfall</strong>, prima di diventare esclusiva Microsoft per <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> e <strong>Xbox One</strong>, è stato molto vicino ovviamente anche alle piattaforme Sony. Lo sviluppatore <strong>Respawn Entertainment</strong> contattò infatti il produttore giapponese per avere informazioni circa gli obiettivi posti per le caratteristiche tecniche di <strong>PlayStation 4</strong>: tuttavia, Sony non era ancora pronta per divulgare queste informazioni e propose così la realizzazione di un&#8217;edizione per <strong>PlayStation Vita</strong>, supportando peraltro lo sviluppo. Lo sviluppatore rifiutò questa possibilità. Sono le nuove informazioni sui retroscena che hanno portato alla nascita dello sparatutto multiplayer scovati grazie all&#8217;applicazione &#8220;<em>Titanfall Final Hourse</em>&#8221; disponibile per <strong>iPad</strong>, tablet Windows Surface e PC.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione.jpg" alt="Titanfall Recensione" width="750" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-16034" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><br />
Emergono anche dettagli inediti relativi allo scontro legale tra <strong>Activision</strong> e diversi membri dell&#8217;azienda: pare infatti che circa la metà del team di sviluppo fu costretto a spendere diverse ore, che invece potevano essere dedicate al gioco, per parlare con gli avvocati. La questione rovinò anche i rapporti tra <strong>Zampella</strong> e <strong>West</strong>, i due fondatori della società, che culminarono con l&#8217;abbandono di quest&#8217;ultimo.</p>
<p style="text-align: right"><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-17-sony-wanted-a-playstation-vita-version-of-titanfall">Via</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Titanfall per Xbox 360 parte forte nel Regno Unito</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/04/titanfall-xbox-360-parte-forte-regno-unito/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 10:23:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=17627</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Il debutto della versione Xbox 360 di Titanfall, lo sparatutto online già disponibile per PC e Xbox One, è stato parecchio positivo nel Regno Unito. Come testimoniano i dati pubblicati questa mattina da Gfk Chart-Track, il gioco ha conquistato la prima posizione battendo anche LEGO Lo Hobbit, altra importante uscita della settimana che si è [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2014/04/titanfall-xbox-360-parte-forte-regno-unito/">Titanfall per Xbox 360 parte forte nel Regno Unito</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p>Il debutto della versione Xbox 360 di <strong>Titanfall</strong>, lo sparatutto online già disponibile per PC e Xbox One, è stato parecchio positivo nel Regno Unito. Come testimoniano i dati pubblicati questa mattina da Gfk Chart-Track, il gioco ha conquistato la prima posizione battendo anche<strong> LEGO Lo Hobbit</strong>, altra importante uscita della settimana che si è posizionata sulla quinta piazza con la versione Xbox 360. Decimo posto invece per <strong>Kinect Sports Rivals</strong> per Xbox One, mentre il podio è completato dalla versione next-gen di Titanfall e da <strong>Minecraft Xbox 360 Edition</strong>. Una top ten insomma decisamente marchiata Microsoft: otto titoli su dieci sono appartenenti a console della casa statunitense, tra cui ben sei solo per la vecchia Xbox 360, che dimostra di essere ancora molto forte in terra britannica.<br />
<span id="more-17627"></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2013/11/lego-the-hobbit.jpeg" alt="lego-the-hobbit" width="635" height="487" class="aligncenter size-full wp-image-9847" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2013/11/lego-the-hobbit.jpeg 635w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2013/11/lego-the-hobbit-300x230.jpeg 300w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2013/11/lego-the-hobbit-80x60.jpeg 80w" sizes="auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px" /><br />
Il dominio è rotto infatti soltanto da <strong>South Park: Il Bastone della Verità</strong> per PlayStation 3 in sesta posizione e da<strong> inFAMOUS Second Second Son</strong> per PlayStation 4 in ottava. <strong>The Elder Scrolls Online</strong>, dopo il debutto in testa della settimana precedente, è invece scivolato fino alla quindicesima posizione. La versione PlayStation Vita di <strong>Football Manager 2014</strong> delude infine le aspettative, debuttando solo al ventunesimo posto.</p>
<p style="text-align: right"><a href="http://www.chart-track.co.uk/index.jsp">Fonte</a></p>
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		<title>Titanfall su Xbox 360 girerà a oltre 30fps</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/04/titanfall-su-xbox-360-verra-girera-oltre-30fps/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfredo Ciriello]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 21:48:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Titanfall è un gioco che ha fatto e che continua a far parlare ancora molto di sé, nata come esclusiva PC/Xbox ha avuto fin da subito un enorme successo. Finora ad ogni modo, gli unici utenti che hanno potuto godere di Titanfall sono stati gli utenti PC e gli utenti Xbox One. Il gioco, ricordiamo, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p><a title="titanfall" href="https://www.webtrek.it/tag/titanfall/" target="_blank"><strong>Titanfall</strong></a> è un gioco che ha fatto e che continua a far parlare ancora molto di sé, nata come esclusiva PC/Xbox ha avuto fin da subito un enorme successo. Finora ad ogni modo, gli unici utenti che hanno potuto godere di Titanfall sono stati gli utenti PC e gli utenti Xbox One. Il gioco, ricordiamo, era stato promesso anche per gli utenti di Xbox 360, ma finora non è trapelata nessuna notizia riguardo alla trasposizione per, l&#8217;ormai, &#8220;old gen&#8221; di Microsoft. La conversione è stata affidata ai ragazzi di <strong>Bluepoint Games</strong>. Il producer di Bluepoint Game, Daryl Allison, in un recente aggiornamento sul sito ufficiale di Titanfall ha rilasciato la seguente dichiarazione:</p>
<blockquote><p>&#8220;Il gioco sembra grande, suona alla grande, e soprattutto gioca grande! Ci sono ovviamente alcune differenze tecniche che sono causa dei limiti tecnici del hardware. Ad ogni modo, il gioco gira sopra 30fps&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p>La società, pur dovendosi confrontare con i limiti hardware della Xbox 360, sono riusciti a tirar fuori un prodotto <strong>visivamente soddisfacente</strong>, garantendo oltre i 30 frame al secondo, oltre che tutte le modalità di gioco presenti sulle altre due piattaforme.</p>
<blockquote><p><span>&#8220;Volevamo giocatori di Xbox 360 che giocano Titanfall allo stesso tempo come tutti gli altri, ma abbiamo bisogno di più tempo. EA e Respawn hanno scelto bene e il tempo supplementare ha pagato. </span><span>Titanfall su Xbox 360 è sicuramente un gioco che Bluepoint Games è orgogliosa di presentare, e siamo eccitati per voi quando finalmente potrete constatare con mano il nostro lavoro.&#8221;</span></p></blockquote>
<p>Il lavoro di BLuepoint Games purtroppo non è ancora terminato, ma non dovremmo aspettare molto: Titanfall per Xbox 360 verrà ufficialmente lanciato l&#8217;11 aprile in Europa e l&#8217;8 aprile nel Nord America. Non ci resta che pazientare ancora un po&#8217; per vedere come son riusciti a spremere la vecchia console di Microsoft.</p>
<p><a title="Titanfall su Xbox 360 verrà eseguito a oltre 30fps" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-04-titanfall-on-xbox-360-will-run-at-over-30fps" target="_blank">via</a></p>
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		<title>Titanfall: Optimus Prime DLC Trailer</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/04/titanfall-optimus-prime-dlc-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfredo Ciriello]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Apr 2014 11:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Abbiamo parlato innumerevoli volte di Titanfall, dei suoi premi, dei suoi numeri, ecc&#8230; È, ribadiamo ancora una volta, uno dei giochi del momento senza se e senza ma, per la gioia dei videogiocatori PC e, soprattutto, Xbox One. Oggi Respown Entertaiment ha rilasciato il trailer di quello che sarà il primo DLC legato a Titanfall: Optimus Prime DLC. Nel trailer, che [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p>Abbiamo parlato innumerevoli volte di <strong>Titanfall</strong>, dei suoi premi, dei suoi <strong>numeri</strong>, ecc&#8230; È, ribadiamo ancora una volta, uno dei giochi del momento senza <em>se</em> e senza <em>ma</em>, per la gioia dei videogiocatori PC e, soprattutto, <strong>Xbox One</strong>. Oggi <strong>Respown Entertaiment</strong> ha rilasciato il trailer di quello che <em>sarà</em> il primo DLC legato a Titanfall: <strong>Optimus Prime DLC</strong>. Nel trailer, che potete vedere a questo <a title="Titanfall: Optimus Prime DLC" href="http://www.ign.com/videos/2014/04/01/titanfall-optimus-prime-dlc-trailer" target="_blank">link</a>, si vede l&#8217;entrata in guerra degli autobots, nella guerra che ormai sta devastando il Pianeta campo di battaglia, il tutto narrato dalla voce fuori campo appartenente ad <strong>Optimus Prime</strong>. Il giocatore potrà in questo modo avvalersi, oltre che dei classici modelli di Titani, anche di Optimus Prime, sia come supporto tattico che, ovviamente, come Mecha.</p>
<p>Respawn Entertainment si rivolge di nuovo al bambino che è in noi, proponendoci questa volta l&#8217;entusiasmante esperienza di guidare/impersonare un autobot&#8230; E non uno qualsiasi, ma Optimus Prime! Il DLC in questione è già disponibile come contenuto aggiuntivo in esclusiva temporale su Xbox One, alla modica cifra di 9,99€, se non fosse che&#8230; Il tutto non sia semplicemente un ben realizzato <strong>pesce d&#8217;aprile!</strong></p>
<p>Non possiamo che fare i complimenti a Respawn Entertainment per l&#8217;idea, la fantasia e la realizzazione di questo bel pesce d&#8217;aprile.</p>
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		<item>
		<title>inFAMOUS Second Son è il gioco più venduto nel Regno Unito</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/03/infamous-second-son-gioco-venduto-regno-unito/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 11:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Infamous]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/infamous-second-son-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/infamous-second-son-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/infamous-second-son-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>inFAMOUS Second Son, la nuova esclusiva PlayStation 4 disponibile dallo scorso 21 marzo, ha subito conquistato la prima posizione nel Regno Unito come certificano i dati di vendita diffusi da Gfk Chart-Track questa mattina. Il gioco sviluppato da Sucker Punch, terzo capitolo della famosa serie iniziata su PlayStation 3, registra il miglior risultato di sempre [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/infamous-second-son-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/infamous-second-son-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/infamous-second-son-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p><strong>inFAMOUS Second Son</strong>, la nuova esclusiva <strong>PlayStation 4</strong> disponibile dallo scorso 21 marzo, ha subito conquistato la prima posizione nel Regno Unito come certificano i dati di vendita diffusi da Gfk Chart-Track questa mattina. Il gioco sviluppato da <strong>Sucker Punch</strong>, terzo capitolo della famosa serie iniziata su PlayStation 3, registra il miglior risultato di sempre nella storia della saga per quanto riguarda il mercato britannico: <strong>inFAMOUS</strong>, lanciato nel 2009, si classificò infatti al quinto posto, mentre<strong> inFAMOUS 2</strong> conquisto la quarta posizione. In questo caso, il merito va senz&#8217;altro alle ottime vendite di PlayStation 4, oltre al fatto che si tratta di uno dei primi titoli sviluppati in esclusiva per la nuova console.</p>
<p><span id="more-16137"></span><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-15618" alt="metal gear solid 5 the phantom pain" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain.jpg" width="750" height="400" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><br />
In seconda posizione troviamo invece un&#8217;altra importante novità: si tratta di <strong>Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes</strong>, prologo del quinto capitolo della saga disponibile per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Le versioni più vendute sono state quelle per next-gen, a testimonianza di quanto l&#8217;attesa fosse elevata nonostante le critiche ricevute dal gioco sviluppato da <strong>Kojima Productions</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-15631" alt="titanfall" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall.jpg" width="750" height="400" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><br />
A chiudere il podio ecco invece <strong>Titanfall</strong>, lo sparatutto multiplayer disponibile per PC e Xbox One cui vendite sono crollate del 73% rispetto la scorsa settimana, ma restano comunque positive vista la terza posizione subito davanti a <strong>Final Fantasy X/X-2 HD Remaster</strong> per PlayStation 3 e PS Vita, altra grande importante new entry della scorsa settimana.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2014/03/infamous-second-son-gioco-venduto-regno-unito/">inFAMOUS Second Son è il gioco più venduto nel Regno Unito</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<item>
		<title>Titanfall &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2014/03/titanfall-recensione/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 10:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=16031</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Sin dal giorno della prima presentazione ufficiale al pubblico, avvenuta nel mese di giugno dello scorso anno durante l’E3 di Los Angeles, era ben chiaro quanto Titanfall sarebbe diventato uno dei protagonisti indiscussi del 2014 e della next-gen che stava per entrare. Sviluppato da Respawn Entertainment, piccolo team formato da veterani conosciuti per aver dato [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2014/03/titanfall-recensione/">Titanfall &#8211; Recensione</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p>Sin dal giorno della prima presentazione ufficiale al pubblico, avvenuta nel mese di giugno dello scorso anno durante l’<strong>E3</strong> di Los Angeles, era ben chiaro quanto <strong>Titanfall</strong> sarebbe diventato uno dei protagonisti indiscussi del 2014 e della next-gen che stava per entrare. Sviluppato da <strong>Respawn Entertainment</strong>, piccolo team formato da veterani conosciuti per aver dato vita a un certo <strong>Call of Duty</strong>, la produzione è diventata immediatamente una dei titoli di punta della nuova <strong>Xbox One</strong>, nonostante l’accordo strategico stretto tra <strong>Microsoft</strong> e il publisher <strong>Electronic Arts</strong> prevedesse il lancio anche per <strong>PC</strong> e <strong>Xbox 360</strong>. Il colosso di Redmond è stato però svelto e capace nel comprendere le potenzialità di Titanfall, tale da renderlo il cavallo di battaglia per i primi mesi di vita della console, così da trattarlo praticamente come fosse un’esclusiva fatta in casa.<br />
I frutti raccolti sono quelli sperati: le vendite del gioco sono state subito importanti e hanno permesso a Microsoft di migliorare la posizione di Xbox One sul mercato, cosa che aiuterà l’azienda a gestire la console in vista dei grossi calibri, questa volta “veramente” esclusivi, previsti per la fine dell’anno.<span id="more-16031"></span></p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gzbL73z5SYg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ma senza addentrarci in discorsi che nulla hanno a che vedere con questa recensione, <a title="Titanfall per Xbox 360 rinviato ancora: uscirà in aprile" href="https://www.webtrek.it/2014/03/titanfall-xbox-360-rinviato-aprile/">Titanfall</a> non si è conquistato questa nomea soltanto per una forte spinta marketing da parte di <strong>Electronic Arts</strong> e <strong>Microsoft</strong>: dietro c’è sostanza pura, un gioco multiplayer non rivoluzionario ma capace di mettere insieme diversi elementi tali da fornire una formula finalmente fresca per un genere fin troppo stantio negli ultimi anni. Il mix tra meccaniche shooter arcade tratte chiaramente da Call of Duty, l’inserimento di grossi mech da combattimento noti come <strong>Titan</strong> e la presenza di elementi parkour con tanto di jet-pack, ha dato vita a qualcosa che ha il merito di ritagliarsi uno spazio tutto suo in un settore eppure pesantemente affollato di prodotti congeneri.</p>
<p>Ed è una cosa che si comprende quasi immediatamente: il primo approccio con <strong>Titanfall</strong> è spiazzante. Si ha l’errata impressione di trovarsi di fronte a uno dei tanti sparatutto multiplayer presenti sul mercato, ma bastano pochi passi per capire che c’è qualcosa di differente. Innanzitutto, per bilanciare al meglio la presenza di Titan ed elementi parkour nel gameplay, <strong>Respawn Entertainment</strong> ha comprensibilmente lavorato tantissimo sul level design delle mappe: ben progettate per non offrire evidenti vantaggi a nessuna delle forze in gioco. È bene precisare come Titanfall suddivida dodici giocatori per partita in due squadre da sei: ogni utente può scegliere classe, abilità e armi da utilizzare e a sua volta selezionare una delle tre classi di <strong>Titan</strong> disponibili, che si differenziano a loro volta in vari parametri e caratteristiche adatte per le preferenze soggettive del player. Ovviamente, ogni partita permette di conquistare punti esperienza che servono a loro volta a salire di livello e, con il passare delle ore di gioco, sbloccare nuovi elementi da utilizzare in battaglia. A ciò, si aggiungono delle speciali carte bonus che possono essere attivate una volta soltanto per ottenere temporanei benefici sul campo di scontro: un’arma più potente, maggiore velocità di corsa e così via. Nulla di eccessivamente esagerato che finisca per squilibrare le partite, anche perché si tratta di bonus che vengono concessi equamente a tutti a seconda di specifiche circostanze.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-16033 aligncenter" alt="Titanfall PC" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC.jpg" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Altra variabile delle partite è rappresentata dalla presenza di <strong>bot</strong>: soldati controllati dall’intelligenza artificiale, ma che non corrispondono a nessuna delle classi disponibili per i giocatori. Si tratta di una tipologia di combattenti totalmente differente, che è di fatto, stando alle parole dello sviluppatore, servita solamente a fini di trama e per bilanciare ancora meglio le partite. Va detto che l’uccisione delle IA non garantisce i punti e i bonus che invece vengono offerti quando si eliminano gli altri giocatori, che in <strong>Titanfall</strong> prendono il ruolo dei Piloti, e in alcune modalità la loro morte non serve praticamente a nulla per le sorti dello scontro. La si consideri come una motivazione in più che viene data ai giocatori meno esperti, a coloro che alle prime armi possono comunque sentirsi incoraggiati dall’essere riusciti a far fuori degli avversari, seppur controllati da un’intelligenza artificiale non propriamente esaltante.</p>
<p>Va detto anche che l’uccisione dei bot permette di ridurre il tempo di attesa per l’utilizzo del proprio <strong>Titan</strong>. Solitamente, è necessario attendere circa due minuti prima di poter richiamare il mech di combattimento dal cielo. Una scelta sacrosanta, anche questa votata al miglior bilanciamento possibile. Ma è possibile in certi casi ridurre i tempi di attesa appunto uccidendo i bot oppure tramite una delle speciali carte di cui si parlava in precedenza.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-16035 aligncenter" alt="Titanfall Review" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review.jpg" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Detto questo, una volta presi i comandi del Titan il gioco si trasforma e si capisce in pieno perché <a title="Titanfall 2 anche per PlayStation 4? Ecco perché!" href="https://www.webtrek.it/2014/03/titanfall-2-playstation-4-perche/">Titanfall</a> risulti imprescindibile dalla presenza di questi giganteschi mech da combattimento. Indubbiamente hanno il merito di fornire un fascino tutto loro alla produzione, ma soprattutto non sono così scontati come possano sembrare all&#8217;inizio. Non vanno visti come il mezzo perfetto per far strage dei nemici: anzi, nel gioco Respawn è il modo più veloce per farsi eliminare dagli avversari. Al contrario, il Titan è un perfetto strumento tattico, sia perché può essere controllato a distanza per difendere magari determinate zone nella mappa (espediente utile specialmente in quelle partite in cui l’obiettivo è conquistare e difendere alcuni avamposti), sia perché progredendo di livello si avrà modo di sbloccare nuove caratteristiche e abilità per spremere ancora meglio il proprio mech da combattimento. Ad esempio, sarà possibile attivare un’esplosione nucleare in caso di sconfitta per recare più danno possibile ai nemici; oppure, far in modo di essere espulsi più in alto possibile per cercare di sorprendere alle spalle gli avversari ancora in gioco.</p>
<p>E non è da sottovalutare nemmeno ovviamente l’effettiva importanza delle abilità parkour. I <strong>Piloti</strong>, come detto i soldati controllati dai giocatori, hanno la possibilità di utilizzare uno speciale jet-pack per effettuare salti particolarmente elevati, ma in particolar modo hanno facoltà di rimbalzare tra una parete e l’altra a mo’ di parkour per sfuggire agli avversari e soprattutto ai potenti colpi dei Titan. Ciò significa che in <strong>Titanfall</strong> è totalmente sconsigliato stare fermi: i ritmi sono velocissimi ed è davvero impossibile prendersi una pausa di riflessione, merito anche delle mappe disegnate da <strong>Respawn</strong> che non danno modo ai furbetti di nascondersi in punti oscuri alla vista per prendere alle spalle i nemici. Si corre, si salta, si spara, ci si arrampica e, i più svelti e agili, saranno anche in grado di aggrapparsi su un Titan nemico per cercare di farlo fuori colpendo continuamente il nucleo di energia con la propria arma da fuoco.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-16036 aligncenter" alt="Titanfall Xbox 360" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360.jpg" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>In tal proposito, va detto come in termini di contenuti lo sviluppatore abbia preferito applicare il concetto del “<em>meglio pochi, ma buoni</em>”. Non sono molte le armi disponibili, così come le modalità di gioco e le mappe: ma ogni elemento presente è progettato con cura certosina e finisce per non deludere, rendendo forse inutile la necessità di avere subito qualcosa di più. Certo, non si nega che alcuni potrebbero trovare ripetitiva una struttura che in 10/15 ore di gioco avrà svelato già tutte le sue carte, e forse è proprio questo il limite che non permette a <strong>Titanfall</strong> di conquistare lo status di capolavoro, ma parliamo comunque di un prodotto ben rifinito e molto divertente che è capace di intrattenere per ore e ore anche con la stessa modalità. Da lì, poi, si scivola nella soggettività. Non è una filosofia che piacerà a tutti.</p>
<p>Ma a parte questo, a nostro parere il vero grosso difetto di <strong>Titanfall</strong> risiede nella praticamente inutile modalità Campagna. Gli sviluppatori avevano promesso di integrare la storia con il multiplayer: cosa che è stata indubbiamente fatta, ma non nel modo in cui speravamo. La campagna multiplayer è solo un pretesto per dare spazio ai giocatori meno esperti, ci si destreggia tra soltanto due modalità e accompagna le sessioni con dialoghi e scene francamente non indimenticabili. Si poteva indubbiamente fare di più, anche perché il potenziale per una bella storia indubbiamente c’è, ma è evidente come Respawn abbia semplicemente deciso di concentrarsi soltanto sul <strong>multiplayer online</strong>, facendolo peraltro in modo sublime. Non nascondiamo però che sarebbe stato interessante vedere qualche modalità cooperativa, ma anche qui, il bilanciamento di Titanfall si regge su fili molto delicati che è abbastanza semplice spezzare con la voglia di voler fare tutto a tutti i costi.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-16037 aligncenter" alt="Titanfall Xbox One" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One.jpg" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Altra nota grigia è da segnalare per il comparto tecnico. Trattandosi di un progetto nato per <strong>PlayStation 3</strong> e <strong>Xbox 360</strong> e viste le ridotte dimensioni del team di sviluppo, Respawn Entertainment ha fatto pochissimo per adattare il motore grafico (il SOURCE Engine di Valve) alla nuova generazione. In sintesi, diciamo che <strong>Titanfall</strong> trionfa per uno stile visivo sicuramente impeccabile e ricercato, mentre non offre nulla di veramente next-gen dal punto di vista tecnico. Tutto richiama chiaramente alla scorsa generazione, salvo qualche effetto particolare, e nonostante ciò non è stato fatto un lavoro di ottimizzazione indimenticabile: su <strong>Xbox One</strong>, il gioco “gira” soltanto alla risoluzione video 792p, mentre su <strong>PC</strong>, anche le configurazioni più potenti devono pagare dazio sotto qualche aspetto, sebbene vada detto quanto l’aspetto grafico sia evidentemente migliore rispetto quanto sia possibile su console. Pollice su infine per quel che concerne il comparto sonoro, arricchito da buoni effetti speciali e musiche di accompagnamento durante le partite, insieme a un doppiaggio italiano più che soddisfacente.</p>

<a href='https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One-150x150.jpg 150w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-One-125x125.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360-150x150.jpg 150w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Xbox-360-125x125.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review-150x150.jpg 150w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Review-125x125.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-150x150.jpg 150w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-Recensione-125x125.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC-150x150.jpg 150w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/Titanfall-PC-125x125.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>Titanfall 2 anche per PlayStation 4? Ecco perché!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 10:36:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[titanfall]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Il futuro di Titanfall, lo sparatutto multiplayer lanciato da Electronic Arts in esclusiva per piattaforme Microsoft per via di un accordo commerciale strategico stretto con il colosso di Redmond, potrebbe interessare anche i possessori di console PlayStation. Stando a quanto afferma una fonte vicina al portale Gamespot, Electronic Arts si sarebbe assicurata i diritti anche [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/03/titanfall-2-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p>Il futuro di <strong>Titanfall</strong>, lo sparatutto multiplayer lanciato da Electronic Arts in esclusiva per piattaforme <strong>Microsoft</strong> per via di un accordo commerciale strategico stretto con il colosso di Redmond, potrebbe interessare anche i possessori di console <strong>PlayStation</strong>. Stando a quanto afferma una fonte vicina al portale Gamespot, Electronic Arts si sarebbe assicurata i diritti anche per il secondo episodio E, nonostante non vengano specificati i termini del nuovo accordo, sebbene appaia molto probabile che il publisher opterà per lanciare il gioco anche per <strong>PlayStation 4</strong>.</p>
<p><span id="more-15917"></span></p>
<p>L&#8217;opzione da esercitare per riscattare i diritti di pubblicazione di <strong>Titanfall 2</strong> era stata prevista in caso di vendite importanti per il primo capitolo e, stando alle prime notizie che arrivano dal mercato, il gioco si sta comportando davvero bene sia su <strong>PC</strong> che su <strong>Xbox One</strong>, tanto da migliorare le vendite della console Microsoft. Naturalmente, il tutto in attesa di vedere le performance dell&#8217;edizione <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11854" alt="titanfall xbox one" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/01/titanfall-xbox-one.jpg" width="750" height="400" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/01/titanfall-xbox-one.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2014/01/titanfall-xbox-one-300x160.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Fosse vera una notizia del genere, ed è sinceramente molto probabile, si aprirebbero due scenari: uno potrebbe vedere un ulteriore rinnovato accordo tra <strong>Microsoft</strong> ed <strong>EA</strong> per mantenere la saga in esclusiva PC e Xbox, l&#8217;altro invece darebbe libera scelta al publisher di finanziare anche lo sviluppo di una versione <strong>PlayStation 4</strong>. E considerato cosa si era detto in passato, è molto probabile si concretizzi quest&#8217;ultima possibilità. In ogni caso, siamo in attesa di conferme o smentite ufficiali, visto che EA ha preferito non commentare l&#8217;indiscrezione.</p>
<p style="text-align: right"><a href="http://www.gamespot.com/articles/report-ea-secures-rights-to-titanfall-2/1100-6418404/">Fonte</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2014/03/titanfall-2-playstation-4-perche/">Titanfall 2 anche per PlayStation 4? Ecco perché!</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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