<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Warhammer - WebTrek</title>
	<atom:link href="https://www.webtrek.it/tag/warhammer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.webtrek.it/tag/warhammer/</link>
	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
	<lastBuildDate>Fri, 20 Apr 2018 08:57:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2019/02/cropped-Webtrek-icona-32x32.png</url>
	<title>Warhammer - WebTrek</title>
	<link>https://www.webtrek.it/tag/warhammer/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Warhammer 40k Inquisitor spinge gli sviluppatori a settimane di 90 ore</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-40k-40000-inquisitor-martyr-neocore-crunch/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-40k-40000-inquisitor-martyr-neocore-crunch/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 08:50:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Speciali Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=116924</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-40k-inquisitor-martyr-uscita-crunch.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warhammer 40k Inquisitor Martyr rimanda l&#039;uscita e promette crunch" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-40k-inquisitor-martyr-uscita-crunch.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-40k-inquisitor-martyr-uscita-crunch-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Warhammer 40000 Inquisitor Martyr di NeocoreGames è in Accesso Anticipato su Steam da agosto del 2017 e sarebbe dovuto uscire a maggio 2018, ma pochi giorni fa gli sviluppatori hanno pubblicato un post su Steam annunciandone il rinvio a giugno e promettendo &#8220;in cambio&#8221; ai videogiocatori che durante questo periodo di tempo aggiuntivo i dipendenti [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-40k-40000-inquisitor-martyr-neocore-crunch/">Warhammer 40k Inquisitor spinge gli sviluppatori a settimane di 90 ore</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-40k-inquisitor-martyr-uscita-crunch.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warhammer 40k Inquisitor Martyr rimanda l&#039;uscita e promette crunch" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-40k-inquisitor-martyr-uscita-crunch.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-40k-inquisitor-martyr-uscita-crunch-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Warhammer 40000 Inquisitor Martyr</strong> di<strong> NeocoreGames</strong> è in Accesso Anticipato su Steam da agosto del 2017 e sarebbe dovuto uscire a maggio 2018, ma pochi giorni fa gli sviluppatori hanno pubblicato un post su Steam annunciandone il rinvio a giugno e <strong>promettendo &#8220;in cambio&#8221; ai videogiocatori che durante questo periodo di tempo aggiuntivo i dipendenti di NeocoreGames sarebbero stati obbligati a orari settimanali che avrebbero superato le novanta ore lavorative.</strong></p>
<h2>Il rinvio di Warhammer 40000 Inquisitor Martyr</h2>
<p>Warhammer 40000 Inquisitor Martyr è un <strong>videogioco di ruolo d&#8217;azione open-world e sandbox con multiplayer cooperativo per quattro giocatori</strong> ambientato nel mondo fantascientifico/dark fantasy di Warhammer 40000. Il rinvio, come spiega <a href="https://steamcommunity.com/games/527430/announcements/detail/2859099222343995451" target="_blank" rel="nofollow noopener">nel post</a> il producer<strong> Zoltán Pozsonyi</strong>, è dovuto a problemi tecnici sulle versioni console ma l&#8217;attenzione della comunità è stata attirata soprattutto <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-04-19-studio-apologizes-for-delay-by-pledging-90-hour-work-weeks" target="_blank" rel="nofollow noopener">dalla conclusione del comunicato</a>.</p>
<p><strong>&#8220;In cambio, promettiamo che lavoreremo tempo extra queste tre settimane, più di novanta ore a settimana, e che questo sarà quindi molto molto utile per Martyr&#8221;.</strong></p>
<h2>La cultura del crunch</h2>
<p>In gergo tecnico questa diffusa pratica si chiama<strong> &#8220;crunch&#8221;</strong>: <strong>gli sviluppatori sono costretti a lavorare anche per lunghi periodo di tempo ottanta/novanta ore a settimana, a volte arrivano a vivere e dormire in ufficio senza più tornare a casa se non per prendere un cambio di vestiti, non hanno più tempo libero, non hanno più tempo per la loro famiglia, per amici, per mariti o mogli</strong>. Il termine è entrato nell&#8217;uso comune nel 2004 quando un articolo su LiveJournal intitolato <a href="https://ea-spouse.livejournal.com/274.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">EA Spouse</a> e pubblicato da un dipendente anonimo di Electronic Arts (<strong>Erin Hoffman</strong>) mise per la prima volta questa pratica sotto i riflettori.</p>
<p>Anche se la situazione migliora di anno in anno, secondo gli ultimi dati pubblicati dalla<strong> Independent Game Developers Association</strong> il crunch è ancora una pratica lavorativa sistematica nel mondo dei videogiochi: <a href="http://c.ymcdn.com/sites/www.igda.org/resource/resmgr/2017_DSS_/!IGDA_DSS_2017_SummaryReport.pdf" target="_blank" rel="nofollow noopener">nel 2017</a> <strong>più della metà dei lavoratori dipendenti interrogati per il report annuale della IGDA hanno testimoniato di aver lavorato in condizioni di crunch</strong> (il 14% avrebbe lavorato più di settenta ore alla settimana) e il 44% ha comunque lavorato per periodi di tempo estesi che non però non definirebbe come &#8220;crunch&#8221;. Faccio anche notare che solo il 18% dei dipendenti avrebbe ricevuto compensi per questi straordinari e che il crunch colpisce anche i freelancer.</p>
<p>Nel 2016 <strong>Take This</strong>, organizzazione che si occupa della salute mentale nell&#8217;industria del videogioco, e IGDA rilasciarono <a href="https://www.scribd.com/document/321017263/TTCrunch?secret_password=e2qADVlUYcbYl7EsXB6f" target="_blank" rel="nofollow noopener">un documento</a> intitolato <strong>&#8220;Crush Hurts&#8221;</strong>, &#8220;Il crush danneggia&#8221;, discutendo i danni mentali e fisici che questa pratica ha sugli sviluppatori. &#8220;Anche se il crunch può essere una parte inevitabile della creazione dei giochi capirne l&#8217;impatto fisico e mentale può portare a migliori pratiche di lavoro in generale e infine a impiegati più felici (e produttivi)&#8221;.</p>
<p>Anche da un punto di vista economico il crunch non è così conveniente: la produttività aumenta all&#8217;inizio ma poi diminuisce scendendo a livelli inferiori rispetto a quelli che avremmo avuto con una normale settimana lavorativa di quaranta ore e lo stress causato ai dipendenti diventa nel lungo periodo un costo per l&#8217;azienda e può causare la perdita di lavoratori validi. Interessante notare che esistano anche due studi (<a href="https://www.researchgate.net/publication/259781769_Impact_of_Overtime_and_Stress_on_Software_Quality" target="_blank" rel="nofollow noopener">Impact of Overtime and Stress on Software Quality</a> e <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20150120/234443/The_Game_Outcomes_Project_Part_4_Crunch_Makes_Games_Worse.php" target="_blank" rel="nofollow noopener">Games Outcome Project</a>) che mostrano come la qualità dei giochi venga danneggiata dai periodi di crunch.</p>
<h2>Neocore corregge il comunicato</h2>
<p>Il post è stato in seguito corretto. L&#8217;attuale finale dice: <strong>&#8220;In cambio, promettiamo che lavoreremo duramente queste tre settimane e che questo sarà quindi molto molto utile per Martyr&#8221;. </strong></p>
<p>Abbiamo contattato NeocoreGames per sapere come gestiranno i dipendenti dello studio durante questo periodo di tempo ma intanto alcuni degli sviluppatori sono intervenuti su Twitter. &#8220;Ci trattano benissimo a NeoCoreGames, può suonare un po&#8217; sbagliato quello che è scritto nel comunicato ma la verità è che siamo appassionati a questo lavoro e lavoriamo solo per migliorare il gioco&#8221; <a href="https://twitter.com/megapull/status/987101905208926209" target="_blank" rel="nofollow noopener">scrive</a> <strong>Csikós Mátyás</strong> (che in NeocoreGames ha vari ruoli, tra cui level designer e community manager).</p>
<p>&#8220;Non faremo davvero novanta ore di lavoro settimanali&#8230; doveva essere uno scherzo e lo ho rimosso già dal post originale. Ci siamo espressi male ed era equivocabile, ma siamo trattati molto più che bene a NeocoreGames&#8221; continua Csikós Mátyás.</p>
<p>&#8220;Quello che volevamo dire era che faremo del nostro meglio nelle tre settimane di tempo extra per migliorare Inquisitor. Non obbligheremo le persone a lavorare 90 ore alla settimana. Suonava più ironico in ungherese e mi dispiace che non abbia funzionato. Vi chiedo gentilmente di non giudicare la compagnia, le persone e il gioco per una frase sfortunata&#8221; <a href="https://twitter.com/LindaBozoradi/status/987099897244549120" target="_blank" rel="nofollow noopener">scrive</a> <strong>Linda Bozoradi</strong>, responsabile editoriale di NeocoreGames.</p>
<p>Ma <strong>in passato NeocoreGames ha descritto l&#8217;uso sistematico del crunch all&#8217;interno della compagnia in altri aggiornamenti su Steam</strong>. In alcuni casi, effettivamente, il tono sembrava giocoso, in altri sembrava decisamente più serio. &#8220;Siamo seri: lanceremo questa patch anche al costo di stare in ufficio a Natale e Capodanno&#8221; <a href="https://steamcommunity.com/gid/103582791459382762/announcements/detail/3115793537243558896" target="_blank" rel="nofollow noopener">scrivevano a dicembre</a>,<strong> &#8220;molti di noi stanno già lavorando più di ottanta ore a settimana come accade normalmente in periodo di crunch&#8221;</strong> <a href="https://steamcommunity.com/gid/103582791459382762/announcements/detail/1661139640841842932" target="_blank" rel="nofollow noopener">scrivevano a marzo</a>.</p>
<p>Warhammer 40000 Inquisitor Marty sarà disponibile il<strong> 5 giugno 2018</strong> per PC, PlayStation 4 e Xbox One.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-40k-40000-inquisitor-martyr-neocore-crunch/">Warhammer 40k Inquisitor spinge gli sviluppatori a settimane di 90 ore</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-40k-40000-inquisitor-martyr-neocore-crunch/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer Vermintide 2 riceve un grande bilanciamento della difficoltà</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 16:22:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=115298</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="patch alla difficoltà di Warhammer Vermintide 2" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Warhammer Vermintide 2 di Fatshark è un ottimo gioco e un ottimo seguito di Warhammer End Times Vermintide (di cui fortunatamente accorcia anche il titolo). Ma alcuni&#8230; molti&#8230; giocatori lo hanno trovato un po&#8217; troppo difficile, soprattutto all&#8217;inizio della loro avventura e con alcune delle classi disponibili e una recente patch cerca (anche) di sistemare [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta/">Warhammer Vermintide 2 riceve un grande bilanciamento della difficoltà</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="patch alla difficoltà di Warhammer Vermintide 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Warhammer Vermintide 2</strong> di <strong>Fatshark</strong> è un ottimo gioco e un ottimo seguito di <strong>Warhammer End Times Vermintide</strong> (di cui fortunatamente accorcia anche il titolo). Ma alcuni&#8230; molti&#8230; giocatori lo hanno trovato un po&#8217; troppo difficile, soprattutto all&#8217;inizio della loro avventura e con alcune delle classi disponibili e una recente patch cerca (anche) di sistemare questo problema dando una spintina a tutti i personaggi.</p>
<p>Le ricompense, il loot, di Warhammer Vermintide 2 sono state migliorate, permettendo di sviluppare più a lungo i personaggi a difficoltà Veterano senza dover passare agli improponibili Campione e Leggenda, alle difficoltà più elevate il gioco eviterà d&#8217;ora in poi di evocare nuove orde mentre i personaggi sono già in combattimento, alcuni nemici sono stati indeboliti e <strong>tutti i personaggi hanno ricevuto qualche potenziamento alle loro abilità di classe e ai loro talenti</strong> (bonus maggiori, tempi di attesa minori per attivare le abilità attive&#8230;).</p>
<p>Trovate qui <a href="https://steamcommunity.com/games/552500/announcements/detail/1654385510012326339" target="_blank" rel="nofollow noopener">l&#8217;elenco completo</a> dei cambiamenti fatti al gioco: sono parecchi e riguardano anche la modalità Twitch del gioco, modalità in cui il pubblico può intervenire mettendo in difficoltà o aiutando la squadra.</p>
<p>Non è neanche il primo aggiornamento fatto a Warhammer Vermintide 2 nel tentativo di migliorare un po&#8217; le speranze di sopravvivenza degli avventurieri, ed è evidente che Fatshark si stia davvero impegnando a bilanciare il gioco approfittando anche del suo enorme successo: il 20 marzo, meno di due settimane dopo la sua uscita l&#8217;8 marzo, Warhammer Vermintide 2 <a href="http://www.pcgamesinsider.biz/news/66822/vermintide-2-has-made-more-revenue-than-the-original-title-in-under-two-weeks/" target="_blank" rel="nofollow noopener">aveva già venduto</a> nella sua sola versione PC più di quanto aveva venduto Warhammer End Times Vermintide in tutta la sua vita tra PC, PS4 e Xbox One.</p>
<p>Va detto che, se da una parte tutte le classi vengono potenziate dalla patch, dall&#8217;altra <strong>il livello (il Potere Eroe) dei personaggi scala ora con la difficoltà delle missioni</strong> (come sarebbe dovuto avvenire <a href="https://forums.fatsharkgames.com/t/vermintide-2-overhaul-of-damage-and-stacking-damage-buff-multipliers/17868" target="_blank" rel="nofollow noopener">sin dall&#8217;inizio</a> ma non succedeva a causa di <a href="https://forums.fatsharkgames.com/t/difficulty-specific-caps-scaling-and-buffs-arent-being-applied-to-hero-power/20013" target="_blank" rel="nofollow noopener">un bug</a>), <strong>mettendo un limite alla potenza dei giocatori di alto livello quando fanno missioni alle difficoltà inferiori</strong>. E questo può effettivamente rendere il gioco più difficile, rallentando l&#8217;uccisione dei nemici (e soprattutto delle orde) e incentrando maggiormente gli scontri sul corpo-a-corpo.</p>
<p>Warhammer Vermintide 2 è già disponibili su PC e uscirà in seguito anche su PS4 e Xbox One e, come al solito, lo consiglio a tutti gli appassionati di Left 4 Dead che non abbiano paura a provare una reinterpretazione ormai molto diversa del survival coop del videogioco di Valve, un&#8217;interpretazione più incentrata sul combattimento corpo-a-corpo (soprattutto dopo questa patch), sulla personalizzazione e sulla progressione di classi differenziate e su <a href="https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/">una grande quantità</a> di nemici diversi.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta/">Warhammer Vermintide 2 riceve un grande bilanciamento della difficoltà</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/04/warhammer-vermintide-2-patch-difficolta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer Vermintide 2 avrà server dedicati e supporto per mod</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-server-dedicati-mod/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-server-dedicati-mod/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 10:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=112251</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-roadmap.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La roadmap di Warhammer Vermintide 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-roadmap.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-roadmap-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Warhammer Vermintide 2 di Fatshark è uscito su Steam l&#8217;8 marzo 2018 e ieri, quattro giorni dopo la sua uscita, aveva già raggiunto il traguardo di mezzo milione di copie vendute. Certo, in parte questo è merito anche della popolarità della licenza che Warhammer Vermintide 2 sfrutta, ma soprattutto questo successo dipende dall&#8217;abilità di Fatshark [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-server-dedicati-mod/">Warhammer Vermintide 2 avrà server dedicati e supporto per mod</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-roadmap.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="La roadmap di Warhammer Vermintide 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-roadmap.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-roadmap-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Warhammer Vermintide 2</strong> di <strong>Fatshark</strong> è uscito su Steam l&#8217;<strong>8 marzo 2018</strong> e ieri, quattro giorni dopo la sua uscita, aveva già raggiunto il traguardo di <strong>mezzo milione di copie vendute</strong>. Certo, in parte questo è merito anche della popolarità della licenza che Warhammer Vermintide 2 sfrutta, ma soprattutto questo successo dipende dall&#8217;abilità di Fatshark e dalla qualità del gioco stesso e del precedente Warhammer End Times Vermintide.</p>
<p>Warhammer End Times Vermintide ebbe un lunghissimo supporto, diviso tra DLC a pagamento e aggiornamenti e DLC gratuiti (l&#8217;ultimo è uscito poco tempo fa come ponte tra le trame dei due giochi). Warhammer Vermintide 2 seguirà la stessa strada, e Fatshark ha diffuso la <strong>roadmap</strong>, la tabella di marcia, dei suoi prossimi aggiornamenti.</p>
<p>La roadmap per ora definita interessa i prossimi tre mesi, cioè va da marzo a maggio 2018. Marzo sarà dedicato alle prime patch post-lancio: Fatshark si occuperà della reazione degli utenti al gioco e alle necessarie patch per aggiustare l&#8217;esperienza, anche perché col nuovo sistema di classi, talenti ed equipaggiamento il bilanciamento è diventato molto più complesso rispetto a quello del gioco precedente.</p>
<p>Ad <strong>aprile</strong> arriveranno il primo DLC, i <strong>server dedicati</strong> (sinora Warhammer Vermintide 2 fa ospitare le sue partite a uno degli utenti) e il <strong>supporto per le mod</strong>. Il DLC di aprile introdurrà due nuove mappe e sarà il primo di una serie di contenuti aggiuntivi rilasciati regolarmente da Fatshark. <a href="https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/">Potete leggere qui le mie prime impressioni da Warhammer Vermintide 2</a>, che espande la formula di Warhammer End Times Vermintide e del suo ispiratore <strong>Left 4 Dead</strong> in nuove direzioni grazie a una nuova progressione e a una nuova varietà di nemici.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JTlpd3O6-gE?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-server-dedicati-mod/">Warhammer Vermintide 2 avrà server dedicati e supporto per mod</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-server-dedicati-mod/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer Vermintide 2 non è solo il Left 4 Dead di Warhammer &#8211; Anteprima</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 10:16:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Speciali Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=111825</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Quando uscì Warhammer End Times Vermintide di Fatshark fu facile (ma già limitativo) definirlo &#8220;il Left 4 Dead di Warhammer&#8221;. Quattro giocatori sono impegnati in una serie di missioni, percorsi da un punto A a un punto B, attraverso orde di nemici (in questo caso i ratti umanoidi Skaven e non gli zombi) e a loro [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/">Warhammer Vermintide 2 non è solo il Left 4 Dead di Warhammer &#8211; Anteprima</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Quando uscì <strong>Warhammer End Times Vermintide</strong> di <strong>Fatshark</strong> fu facile (ma già limitativo) definirlo <a href="https://www.webtrek.it/2015/10/warhammer-end-times-vermintide-dettagli-e-preview/">&#8220;il Left 4 Dead di Warhammer&#8221;</a>. Quattro giocatori sono impegnati in una serie di missioni, percorsi da un punto A a un punto B, attraverso orde di nemici (in questo caso i ratti umanoidi Skaven e non gli zombi) e a loro varianti speciali in mezzo all&#8217;apocalisse dark fantasy del mondo di Warhammer. Il seguito <strong>Warhammer Vermintide 2</strong> costruisce sul primo episodio allontanandosi sempre di più dal modello di <strong>Left 4 Dead </strong>di Turtle Rock Studios e Valve.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111847" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-6.jpg" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-6.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-6-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h2>Un soldato, un&#8217;elfa, una maga, un cacciatore di streghe, un nano</h2>
<p>Rispetto a Left 4 Dead, Warhammer Vermintide è riconoscibile sin dal primo episodio per due elementi: l&#8217;essere incentrato sul <strong>combattimento corpo-a-corpo</strong> (ogni personaggio ha un&#8217;arma a lunga gittata, ma le munizioni sono spesso limitatissime) e l&#8217;avere <strong>classi/personaggio</strong> riconoscibili, differenziate e personalizzabili nell&#8217;equipaggiamento.</p>
<p>Warhammer Vermintide 2 insiste ulteriormente su questo secondo punto, e l&#8217;espansione del sistema di crescita e personalizzazione dei personaggi è il cambiamento più evidente sin dalla prima partita. <strong>Ognuno dei quattro giocatori sceglie quale personaggio interpretare tra cinque disponibili e ne può modificare l&#8217;equipaggiamento utilizzando gli oggetti conquistati alla fine di ogni missione</strong>.</p>
<h3>Il bottino</h3>
<p>Questi oggetti sono recuperati in scrigni dal contenuto parzialmente casuale (ottengo sempre equipaggiamento per la classe che sto interpretando nel momento in cui apro il forziere), ma <strong>non si tratta di loot box legate a qualche sistema di micro-transazione</strong> in quanto non possono venire acquistati con denaro reale: l&#8217;unico modo per averli è giocare.</p>
<p>Come già nel primo episodio per ottenere bottini più preziosi devo poi correre più rischi. Il bottino è migliore quando gioco a difficoltà elevate e migliora ulteriormente recuperando particolari oggetti, i <strong>tomi</strong> e i <strong>grimori</strong>, nascosti nelle mappe delle missioni.</p>
<p>Perché il bonus sul bottino di tomi e grimori abbia effetto, però, questi due oggetti devono essere portati dal gruppo sino alla fine del percorso, e questo ci costringe a rinunciare ad altri utili oggetti e persino a parte della nostra salute: chi porta un tomo non può portare oggetti curativi, chi porta un grimorio non può portare pozioni di potenziamento e abbassa la salute massima di tutta la squadra. Ne vale la pena per avere oggetti migliori a fine missione? È il delicato <strong>rapporto rischi/benefici</strong> che ogni gruppo di Vermintide deve valutare anche in base alle proprie forze.</p>
<p>L&#8217;equipaggiamento può essere infine potenziato, smontato, creato, e le sue abilità passive possono essere modificate con un sistema di crafting semplice (e non perfetto nella sua interfaccia) ma piuttosto completo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111842" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-1.jpg" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-1.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-1-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h3>Le carriere</h3>
<p>A queste basi, già presenti in Warhammer End Times Vermintide, Warhammer Vermintide 2 aggiunge un sistema di classi e di progressione ancora più ricco. Ogni classe ha <strong>abilità da ottenere salendo di livello</strong> con l&#8217;esperienza guadagnata in missione (con la possibilità di ridistribuire ogni volta a piacere i punti abilità acquisiti in modo da potermi adattare a nuove situazioni e nuovi equipaggiamenti) e <strong>tre carriere</strong>, tre sotto-classi pensate per indirizzare ogni personaggio verso una delle possibili interpretazioni delle sue abilità.</p>
<p>Il nano Bardin, per esempio, può essere un ranger specializzato nell&#8217;uso delle armi a distanza (ottimo per chi ama le balestre) con l&#8217;abilità passiva di trovare munizioni aggiuntive e di poterne portare il doppio rispetto al normale. Oppure può essere un tank, l&#8217;Ironbreaker, magari armato di scudo e capace di assorbire meglio i colpi nemici riducendo i danni subiti. Oppure può essere uno Slayer, una classe incentrata sull&#8217;attacco e sul corpo-a-corpo.</p>
<p>Ogni carriera oltre alla sua abilità passiva ha inoltre un&#8217;abilità attiva, una specie di <strong>Ultimate</strong> che si carica nel tempo e che può essere attivata nel momento del bisogno. Il tank Ironbreaker per esempio è capace di attirare su di sé tutte le unità nemiche umanoidi in un certo raggio stornandole dai compagni e guadagnando momentaneamente un bonus di difesa e la capacità di bloccare qualsiasi attacco.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111845" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-4.jpg" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-4.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-4-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h2>Il Left 4 Dead di Warhammer?</h2>
<p>Sotto Warhammer Vermintide 2 è ancora riconoscibile la pelle di Left 4 Dead, tanto evidente nel primo episodio della serie di Fatshark. Ogni personaggio per esempio può portare un&#8217;arma primaria (in Vermintide quella corpo-a-corpo), un&#8217;arma secondaria (a distanza), un oggetto curativo e un potenziamento, come in Left 4 Dead 2, ma l&#8217;interfaccia è cambiata passando dal primo al secondo episodio di Vermintide e sembra prendere anch&#8217;essa le distanze da quella del gioco di Turtle Rock Studios e Valve.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111846" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-5.jpg" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-5.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-5-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h3>Infetti Speciali, Skaven Speciali</h3>
<p>Alcune idee vengono riproposte più fedelmente, perché vengono da Warhammer End Times Vermintide e perché sono, semplicemente, ancora ottime e ben poco sfruttate. L&#8217;esempio migliore sono quei <strong>nemici speciali capaci di &#8220;catturare&#8221; e bloccare uno dei giocatori</strong>, obbligando i compagni a intervenire per salvarlo e incoraggiando in questo modo il gruppo a restare unito: un giocatore solitario, per un solo momento di distrazione, può restare vittima di uno di questi avversari senza alcuna possibilità di rispondere al suo attacco.</p>
<p>Left 4 Dead 2 ha zombi come l&#8217;<strong>Hunter</strong>, che salta atterrando un sopravvissuto e colpendolo poi sino a ucciderlo, il <strong>Jockey</strong> (o Jumper), che salta in sella a un giocatore portandolo lontano dai compagni mentre lo colpisce, lo <strong>Smoker</strong>, che con la sua lunga lingua cattura un sopravvissuto e lo trascina nella sua posizione per ucciderlo, e il <strong>Charger</strong>, che cattura uno dei sopravvissuti (e manda per terra gli altri) caricandolo rabbiosamente.</p>
<p>Il principio di tutti questi Infetti Speciali, come sono chiamati in Left 4 Dead, è lo stesso: invalidare un giocatore obbligando gli altri all&#8217;intervento. <strong>Mentre in alti videogiochi cooperativi l&#8217;unica interazione tra i giocatori è resuscitare i compagni occasionalmente morti/svenuti/caduti, in Left 4 Dead salvarsi la pelle a vicenda è una meccanica fondamentale e centrale dell&#8217;esperienza, con nemici ideati per obbligare i giocatori ad aiutarsi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111844" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-3.jpg" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-3.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-3-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Funziona tanto bene che alcuni degli Skaven Speciali di Warhammer Vermintide 2 ripropongono esattamente le stesse meccaniche. Il <strong>Gutter Runner</strong> è uno Skaven che funziona come l&#8217;Hunter, cioè salta addosso a un personaggio e lo atterra, il <strong>Packmaster</strong> funziona come il Jockey, rapendo uno dei personaggi e trascinandolo via. Esiste anche il <strong>Rat Ogre</strong> (già presente nel primo episodio come i due Skaven Speciali appena citati), l&#8217;equivalente Skaven dell&#8217;enorme zombi <strong>Tank</strong> di Left 4 Dead, la cosa più vicina a un boss che esista nella serie di Turtle Rock Studios e Valve.</p>
<p>Il punto è che la sola esistenza di Skaven Speciali del genere obbliga i giocatori a stare sempre (o quasi) uniti, sempre attenti ai <strong>rumori</strong> intorno per riconoscere dai caratteristici versi (altra idea presa da Left 4 Dead) i pericolosi nemici in arrivo. E a questi nemici speciali riconducibili a Left 4 Dead (potrei aggiungerci il <strong>Poison Wind Globadier</strong>, una specie di <strong>Splitter</strong>) Vermintide ha aggiunto nemici speciali tutti suoi sin dal primo episodio.</p>
<p>C&#8217;è il <strong>Ratling Gunner</strong>, con la sua mitragliatrice a canne rotanti, ci sono gli <strong>Stormvermin</strong>, letali Skaven con scudo e armatura a volte presenti in grandi e pericolosi reggimenti che vanno evitati a tutti i costi (un reggimento di Stormvermin è capace di uccidere un intero gruppo), c&#8217;è il nuovo <strong>Stormfiend</strong>, versione potenziata del Rat Ogre armato di lanciafiamme&#8230; c&#8217;è soprattutto in Warhammer Vermintide 2 una varietà continua di nemici, tra Skaven e <strong>demoni del Caos</strong>, tutti caratterizzati da poteri e tattiche diverse, tutti differenziati, tutti in qualche modo &#8220;speciali&#8221;.</p>
<p>Alcune categorie costituiscono ancora la gran parte delle orde che incontro mentre altri nemici continuano ad apparire sporadicamente e separatamente, ma a differenza di quello che accade in Left 4 Dead <strong>non mi muovo tra orde anonime e monotone sino all&#8217;arrivo del prossimo nemico speciale</strong>, e anche un&#8217;orda apparentemente banale può contenere al suo interno un enorme <strong>Chaos Warrior</strong> vulnerabile solo ai miei attacchi caricati o una delle tante varianti dei barbari <strong>Marauder</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-111843" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-2.jpg" alt="Anteprima dalla Beta di Warhammer Vermintide 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-2.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-2-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h3>Buttarla in caciara</h3>
<p>Non è detto che la strada di Vermintide sia migliore di quella di Left 4 Dead, perché il gioco<strong> è più una variazione che un&#8217;evoluzione</strong>. Left 4 Dead ha un atteggiamento &#8220;Arena&#8221; verso la sua esperienza multiplayer: ripeto sempre le stesse missioni con personaggi sempre uguali e distinti solo nelle loro abilità, scontrandomi con nemici ben definiti in poche categorie (anche se il secondo episodio aggiunge &#8220;Infetti rari&#8221; con caratteristiche speciali, come il clown zombi che attrae gli zombi vicini con il suo naso/clacson).</p>
<p>Con questi elementi Left 4 Dead riesce a creare esperienze sempre diverse, sia grazie al multiplayer PvP introdotto in Left 4 Dead 2 sia grazie alla sua capacità di modificare i punti di spawn dei nemici, la loro qualità, gli oggetti e persino le mappe rispondendo al comportamento dei giocatori. <strong>È evidente che rispetto all&#8217;eleganza di Left 4 Dead Warhammer Vermintide 2 sembri &#8220;buttarla in caciara&#8221;, concentrandosi sull&#8217;aggiungere forsennatamente elementi (nemici, classi, livelli, abilità, armi&#8230;) piuttosto che sul semplificare e raffinare</strong>.</p>
<p>Ma è questo che mi pare rendere Warhammer Vermintide 2 un gioco ormai diverso da Left 4 Dead, un gioco che chi ama o ha amato la serie di Turtle Rock e Valve dovrebbe provare per scoprire però qualcosa di nuovo. Warhammer Vermintide 2 sarà disponibile da oggi <a href="http://store.steampowered.com/app/552500/Warhammer_Vermintide_2/" target="_blank" rel="nofollow noopener">su Steam</a> a <strong>€28</strong> e uscirà in seguito anche su PS4 e Xbox One.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/">Warhammer Vermintide 2 non è solo il Left 4 Dead di Warhammer &#8211; Anteprima</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/03/warhammer-vermintide-2-beta-left-4-dead-anteprima/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer Vermintide 2 mescolerà Left 4 Dead e Skaven su PS4 e Xbox</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/12/warhammer-vermintide-2-ps4-xbox/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2017/12/warhammer-vermintide-2-ps4-xbox/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 18:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=103404</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/vermintide-2-console.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warhammer Vermintide 2 console" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/vermintide-2-console.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/vermintide-2-console-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Fatshark ha annunciato oggi che il seguito del loro Warhammer: End Times &#8211; Vermintide, intitolato solamente Warhammer: Vermintide 2, arriverà come il primo episodio non solo su PC ma anche su console PlayStation 4 e Xbox One (purtroppo niente Nientendo Switch a quanto pare). Mentre è già possibile pre-acquistare la versione PC del gioco la [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/12/warhammer-vermintide-2-ps4-xbox/">Warhammer Vermintide 2 mescolerà Left 4 Dead e Skaven su PS4 e Xbox</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/vermintide-2-console.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warhammer Vermintide 2 console" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/vermintide-2-console.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/vermintide-2-console-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Fatshark</strong> ha annunciato oggi che il seguito del loro <strong>Warhammer: End Times &#8211; Vermintide</strong>, intitolato solamente <strong>Warhammer: Vermintide 2</strong>, arriverà come il primo episodio non solo su <strong>PC</strong> ma anche su console <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> (purtroppo niente Nientendo Switch a quanto pare). Mentre è già possibile pre-acquistare la versione PC del gioco la versione console sarà pre-acquistabile solo a partire dal 2018.</p>
<p>Warhammer: Vermintide 2 continua a costruire sul gameplay di Warhammer: End Times &#8211; Vermintide, a sua volta basato su quello di<strong> Left 4 Dead</strong> di Turtle Rock Studios e Valve. Quattro giocatori, ognuno controllando un personaggio in prima persona, devono attraversare un percorso pieno di orde nemiche gestendo le loro limitate risorse e aiutandosi di fronte ai più potenti &#8220;nemici speciali&#8221;, capaci di uccidere un giocatore solitario senza che sia capace neanche di reagire al loro attacco.</p>
<p>Left 4 Dead usa questa formula per un horror ambientato in un&#8217;apocalisse zombi, Warhammer: Vermintide la usa per <strong>un dark fantasy ambientato nell&#8217;apocalisse del mondo di Warhammer</strong>. Ma l&#8217;interpretazione del genere fatta da Warhammer: Vermintide sposta il centro del gameplay dallo sparatutto al <strong>combattimento corpo-a-corpo</strong> e <strong>differenzia i personaggi grazie a un sistema di classi personalizzabili</strong> con il bottino raccolto alla fine delle missioni in base al caso, alla difficoltà del gioco e a quanti rischi ho corso per accaparrarmi un tesoro migliore.</p>
<p>Vermintide 2 punta ulteriormente su queste differenze, con un sistema di personalizzazione ulteriormente sviluppato. Potete già segnarvi per la sua beta per <a href="http://www.vermintide.com/ps4-beta/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation 4</a> e <a href="http://www.vermintide.com/xbox-beta/" target="_blank" rel="noopener">Xbox One</a>, e intanto Fatshark ha fatto uscire anche un altro DLC a pagamento per Warhammer: End Times &#8211; Vermintide, intitolato Death of the Reik.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nwZLfSvK6eY?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/12/warhammer-vermintide-2-ps4-xbox/">Warhammer Vermintide 2 mescolerà Left 4 Dead e Skaven su PS4 e Xbox</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2017/12/warhammer-vermintide-2-ps4-xbox/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warhammer 40,000 diventa uno strategico 4X</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/11/warhammer-40000-gladius-relics-war/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2017/11/warhammer-40000-gladius-relics-war/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 14:57:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=101202</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/warhammer-40000-gladius.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warhammer 40,000 Gladius Relics of War" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/warhammer-40000-gladius.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/warhammer-40000-gladius-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Slitherine, importante produttore di videogiochi di strategia, ha già collaborato in passato con Games Workshop per un paio di videogiochi di strategia a turni legati al mondo del gioco da tavolo di &#8220;Warhammer&#8221; (o meglio, della sua versione fantascientifica &#8220;Warhammer 40,000&#8221;). Slitherine e Games Workshop hanno ora deciso di rinnovare la collaborazione per un nuovo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/11/warhammer-40000-gladius-relics-war/">Warhammer 40,000 diventa uno strategico 4X</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/warhammer-40000-gladius.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Warhammer 40,000 Gladius Relics of War" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/warhammer-40000-gladius.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/11/warhammer-40000-gladius-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Slitherine</strong>, importante produttore di videogiochi di strategia, ha già collaborato in passato con<strong> Games Workshop</strong> per un paio di videogiochi di strategia a turni legati al mondo del gioco da tavolo di &#8220;Warhammer&#8221; (o meglio, della sua versione fantascientifica &#8220;Warhammer 40,000&#8221;). Slitherine e Games Workshop hanno ora deciso di rinnovare la collaborazione per un nuovo videogioco, <strong>&#8220;Warhammer 40,000: Gladius &#8211; Relics of War&#8221;</strong>, che stavolta punta a proporre il futuro oscuro dei giochi Games Workshop con una formula <strong>4X</strong>. I videogiochi 4X (&#8220;EXplore, EXpand, EXploit, EXterminate&#8221;, cioè &#8220;esplora, espanditi, sfrutta, stermina&#8221;&#8230; potremmo chiamarli 4S in italiano) sono, per intenderci, quelli &#8220;alla Civilization&#8221;.</p>
<p>Slitherine promette una narrazione &#8220;profonda [&#8230;] creata per combinare elementi delle meccaniche 4X con un sistema di gioco incentrato sul combattimento. L&#8217;evoluzione della tecnologia, la costruzione di infrastrutture e l&#8217;esplorazione di un mondo ignoto procedono insieme alle gestione delle risorse militare, tra cui eroi dotati di abilità speciali e potenti macchine da guerra&#8221;. Il gioco avrebbe<strong> quattro diverse fazioni</strong> (Space Marine, la Guardia Imperiale, gli Orki e i Necron) ognuna dotata di uno suo stile di gameplay, con un suo modo di espandersi e interagire con alleati e nemici.</p>
<p>&#8220;Warhammer 40,000: Gladius&#8221; avrebbe poi un <strong>multiplayer</strong> &#8220;enormenente diverso&#8221; dal suo single-player. &#8220;Il multiplayer in tempo reale lascia ai giocatori costruire il loro percorso verso la vittoria mentre combattono contro avversari reali, il tempo e i pericoli naturali che Gladius nasconde&#8221;. L&#8217;anteprima di &#8220;Warhammer 40,000: Gladius &#8211; Relics of War&#8221; sarà trasmessa sul canale ufficiale Twitch di Slitherine <strong>venerdì 1 dicembre 2017 alle otto di sera</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KyvxGl_hKf0?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/11/warhammer-40000-gladius-relics-war/">Warhammer 40,000 diventa uno strategico 4X</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2017/11/warhammer-40000-gladius-relics-war/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
