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	<title>Uncharted - WebTrek</title>
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	<title>Uncharted - WebTrek</title>
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		<title>Uncharted ha un nuovo sceneggiatore per il suo film prequel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 11:32:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-film.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Uncharted film" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-film.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-film-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>A che punto è il film di Uncharted, la serie di videogiochi d&#8217;avventura e sparatutto con coperture di Naughty Dog e Sony? Dopo un lungo periodo di silenzio la sua lavorazione sembrava essere ricominciata con un buon ritmo, la sceneggiatura era stata scritta e&#8230; e poi tutto si è di nuovo fermato. Il lavoro fatto [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-film.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Uncharted film" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-film.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-film-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>A che punto è il film di <strong>Uncharted</strong>, la serie di videogiochi d&#8217;avventura e sparatutto con coperture di<strong> Naughty Dog</strong> e <strong>Sony</strong>? Dopo un lungo periodo di silenzio la sua lavorazione sembrava essere ricominciata con un buon ritmo, la sceneggiatura <a href="https://www.webtrek.it/2017/01/uncharted-film-finalmente-sceneggiatura/">era stata scritta</a> e&#8230; e poi tutto si è di nuovo fermato.</p>
<p>Il lavoro fatto dallo sceneggiatore <strong>Joe Carnahan</strong>, che viene da esperienze come Stretch Guida o muori e il film dell&#8217;At-Team, ha subito attirato i sospetti dei videogiocatori (Uncharted veniva presentata come una serie buia e matura, quando è invece è un divertente videogioco per ragazzini) e persino i capi di Naughty Dog hanno <a href="https://www.webtrek.it/2017/02/naughty-dog-film-uncharted-druckmann-carnahan/">più volte</a> sottolineato la loro distanza dal progetto, affermando di non saperne nulla e di non essere stati neanche contattati.</p>
<p>Dopo la cancellazione di questa nuova versione del film di Uncharted l&#8217;ipotesi è andata in <a href="https://www.webtrek.it/2017/07/tom-holland-uncharted-film-uscita/">un&#8217;altra direzione</a>: fare un film che sia <strong>prequel </strong>della serie, un film che racconti <strong>il primo incontro di Nathan Drake e Sully</strong>, magari usando come attore la giovane star Sony <strong>Tom Holland</strong>, l&#8217;attuale protagonista dei film <strong>Spider-Man</strong>.</p>
<p>Durante un&#8217;intervista con <strong>Deadline</strong> il produttore<strong> Charles Roven</strong> (che ha lavorato a Justice League, Wonder Woman e alla trilogia dei Batman di Nolan e sta lavorando su Uncharted) ha annunciato che la sceneggiatura sta venendo realizzata da <strong>Rafe Judkins</strong>, che ha scritto per serie televisive come Agents of SHIELD e Chuck. Alla regia del film è invece rimasto <strong>Shawn Levy</strong>, che avrebbe dovuto dirigere la versione scritta da Carnahan, mentre ancora non è confermato Holland come attore principale (si tratta insomma ancora di una ipotesi in discussione).</p>
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		<title>Amy Hennig, creatrice di Uncharted, dice la sua sull&#8217;industria videoludica</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/01/amy-hennig-uncharted-costi-streaming/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 15:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/amy-hennig-uncharted-star-wars.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Amy Hennig, autrice di Uncharted e Star Wars" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/amy-hennig-uncharted-star-wars.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/amy-hennig-uncharted-star-wars-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Amy Hennig, creatrice di Uncharted per Naughty Dog e poi di un gioco di Star Wars (cancellato) per Visceral Games e EA, e Sean Vanaman di Campo Santo (Firewatch) sono protagonisti di una lunga e interessante conversazione pubblicata su Polygon e riguardante il futuro dell&#8217;industria del videogioco e questioni più personali, la difficoltà con cui [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/amy-hennig-uncharted-costi-streaming/">Amy Hennig, creatrice di Uncharted, dice la sua sull&#8217;industria videoludica</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/amy-hennig-uncharted-star-wars.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Amy Hennig, autrice di Uncharted e Star Wars" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/amy-hennig-uncharted-star-wars.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/amy-hennig-uncharted-star-wars-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Amy Hennig</strong>, creatrice di <strong>Uncharted</strong> per Naughty Dog e poi di <strong>un gioco di Star Wars</strong> (<a href="https://www.webtrek.it/2017/10/ea-dead-space-visceral-star-wars-uncharted-hennig/">cancellato</a>) per Visceral Games e EA, e <strong>Sean Vanaman</strong> di Campo Santo (<strong>Firewatch</strong>) sono protagonisti di una lunga e interessante conversazione pubblicata su <strong>Polygon</strong> e riguardante il futuro dell&#8217;industria del videogioco e questioni più personali, la difficoltà con cui Hennig, superati i 50 anni di età, affronta la cancellazione di un suo gioco. Quanti giochi le restano da realizzare sino alla fine della carriera? Quante ultime occasioni sta perdendo?</p>
<p>Anche questo è legato all&#8217;evoluzione di <strong>un&#8217;industria dai costi sempre maggiori e in cui è sempre più pericoloso per un produttore prendersi rischi</strong>, mentre i giochi diventano tanto complessi da assorbire tutte le energie degli sviluppatori già con i soli aspetti tecnici. <strong>&#8220;Spendi tanto tempo solo a combattere contro la tecnologia [quando fai giochi tanto grandi] invece che a risolvere i problemi centrali del tuo design&#8221;</strong> dice Hennig.</p>
<p>&#8220;Penso che <strong>siamo a un punto di svolta</strong>. Ovviamente quello che è successo al nostro progetto di Star Wars non è arrivato dal nulla. Sono stati scritti un sacco di articoli troppo tragici a riguardo, sulla morte dei videogiochi dalla storia lineare e quel genere di cose, ma c&#8217;è un problema reale e <strong>il problema è quella strada che abbiamo percorso per anni, con l&#8217;aumento dei costi di sviluppo e il crescere dei desideri, delle richieste, dei giocatori in termini di ore di gioco, realismo, qualità della produzione, modalità aggiuntive e tutte quelle cose</strong>. Tutte queste spinte vengono interiorizzate. Se ti costa&#8230; metti 100 milioni di dollari o più&#8230; fare un gioco, come riesci a recuperare la spesa e a creare profitto?</p>
<p>E il prezzo a sessanta dollari non può cambiare vero? <strong>La stampa è molto negativa su monetizzazione, loot box, giocoservizi eccetera ma quelle cose sono di moda ora nell&#8217;industria, soprattutto nei grandi produttori, perché sono una risposta ai costi sempre più alti dello sviluppo</strong>. I costi aumentano, l&#8217;asticella viene alzata, e diventa sempre meno sensato fare questi giochi.</p>
<p>Ora c&#8217;è anche il fatto che anche se le persone protestano, se ti chiedono perché stai cancellando un gioco lineare e basato sulla storia, dicendo che sarebbe un gioco che comprerebbero, in realtà non lo comprerebbero davvero. <strong>Lo guarderebbero giocare da qualcun altro online</strong>.&#8221; È un problema che Hennig si pone ripetutamente nella discussione. &#8220;Penso che ci sia una grande differenza tra il tripla A mainstream e l&#8217;indie, chi percorre la strada dell&#8217;auto-produzione. Quando stai spendendo milioni su un gioco basato sulla storia che potrebbe non essere percepito come qualcosa di valore nel tempo, oltre una sola partita, ti chiedi se qualcuno lo comprerà o se semplicemente si limiteranno a vederlo giocare.&#8221;</p>
<p>E invece i costi a cui Hennig è abituata sono tanto grandi da obbligare a vendere enormi quantità di copie. &#8220;Nella mia esperienza, dovevamo vendere almeno cinque [milioni] appena al lancio, e poi otto o nove andando avanti. E questi sarebbero stati risultati ancora solo modesti.&#8221; A questo Vanaman non ha però problemi a rispondere. &#8220;Giusto, ma allora perché qualcuno dovrebbe comprarlo invece che rubarlo? È uguale. Penso che non ci siano dati che sostengano queste posizioni.</p>
<p>È molto facile per l&#8217;editore nascondersi dietro a queste cose per poter dire che dovrebbero fare un gioco come Overwatch. E sai che c&#8217;è? Lo facciano. Non abbiamo problemi. <strong>C&#8217;è un grande grande mercato senza competizione e ne siamo felici, siamo davvero contenti che voi del tripla AAA non facciate niente che possa competere con Firewatch.&#8221;</strong></p>
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		<title>Sony: la nostra visione è totalmente diversa da quella dei giocoservizi</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/01/playstation-sony-giocoservizi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2018 15:32:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-4-playstation-sony.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Uncharted 4 di Sony per PlayStation 4" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-4-playstation-sony.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-4-playstation-sony-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Il nuovo presidente di Sony Interactive Entertainment, John Kodera, dopo aver sostituito  Andrew House ha aperto un account Twitter, ricevendo vari messaggi dagli appassionati e decidendo anche di rispondere ad alcuni. In questo articoli ci riferiremo in modo specifico a un messaggio che riguarda il futuro del concetto di giocoservizio (game-as-a-service) in Sony, in opposizione (e [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-4-playstation-sony.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Uncharted 4 di Sony per PlayStation 4" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-4-playstation-sony.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/uncharted-4-playstation-sony-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Il nuovo presidente di<strong> Sony Interactive Entertainment</strong>,<strong> John Kodera</strong>, dopo aver sostituito <strong> Andrew House</strong> ha aperto un account Twitter, ricevendo vari messaggi dagli appassionati e decidendo anche di rispondere ad alcuni. In questo articoli ci riferiremo in modo specifico a un messaggio che riguarda il futuro del concetto di<strong> giocoservizio (game-as-a-service)</strong> in Sony, in opposizione (e su questo tornerò alla fine), alla cura per i giochi single-player.</p>
<p>&#8220;Tutto quello che voglio dire è: Andrew ha fatto un gran lavoro e son sicuro che anche tu lo farai. Per favore <strong>non abbandonarti alla tendenza dei giochi come servizi e continua a fare grandi giochi single-player per noi appassionati del single-player</strong>. È il motivo principale per cui amiamo PlayStation&#8221; scrive un fan.</p>
<p>E Kodera risponde: &#8220;Farò del mio meglio per continuare l&#8217;eccellente lavoro svolto da Andrew House. E <strong>per quanto riguarda i giochi come servizi non ti preoccupare, la visione di PlayStation è totalmente diversa</strong>&#8220;.</p>
<p>Su questo messaggio ho da fare tre osservazioni. Intanto, <strong>la situazione di produttori come Microsoft, Nintendo e Sony, che possiedono l&#8217;hardware su cui i loro giochi girano, è diversa e particolare rispetto a quella di tutti gli altri produttori</strong>. Microsoft, Nintendo e Sony si prendono parte dell&#8217;incasso di ogni gioco venduto sulla loro piattaforma, e quando pubblicano i loro giochi possono quindi contare sia su un margine di guadagno maggiore su ogni copia venduta sia sugli introiti derivanti dalla vendita di software altrui.</p>
<p>Per questo motivo Nintendo può permettersi di far uscire un gioco come Splatoon 2, senza DLC a pagamento e senza micro-transazioni ma con aggiornamenti e contenuti gratuiti distribuiti per lungo tempo, mentre Blizzard Entertainment deve monetizzare Overwatch con un sistema di micro-transazioni (questo non vuol dire che faccia bene a legare queste micro-transazioni a loot box, <a href="https://www.webtrek.it/2017/11/blizzard-overwatch-loot-box/">seppur contenenti solo personalizzazioni estetiche</a>). I produttori di console possono, insomma, fare certe cose, con certi budget, che altri produttori non riuscirebbero a sostenere.</p>
<p>Anche Valve, che possiede Steam (una piattaforma e non una console), può per esempio permettersi di distribuire in modo totalmente gratuito Dota 2, con micro-transazioni solo estetiche, grazie agli introiti derivanti dalla vendita di qualsiasi gioco sul suo negozio e su qualsiasi transazione che avvenga anche tra gli utenti.</p>
<p>Questo non vuole sminuire la dichiarazione di Sony sulla sua lontananza dal giocoservizio: Microsoft, che dovrebbe essere nella stessa situazione (oltre ad avere praticamente un monopolio mondiale sui sistemi operativi per computer), ha invece affermato di volersi concentrare proprio sul giocoservizio in futuro, e <a href="https://www.webtrek.it/2017/01/scalebound-cancellato-uscita/">i problemi incontrati</a> da <strong>Scalebound</strong> e la sua cancellazione potrebbero essere ricollegati anche a questa scelta, al volersi indirizzare verso il multiplayer e verso il lungo supporto invece che verso il single-player narrativo (decisamente più difficile da gestire come servizio).</p>
<p>Ma<strong> viene spesso sopravvalutata l&#8217;importanza del single-player nel catalogo di Sony</strong>, citando a sproposito la serie Uncharted. La serie Uncharted è sicuramente una serie di successo, una serie che perl dal secondo episodio Uncharted 2 Il covo dei ladri ha modalità multiplayer e nell&#8217;ultimo episodio Uncharted 4 Fine di un ladro ha anche <strong>micro-transazioni</strong> legate a questa modalità, con aggiornamenti e contenuti gratuiti distribuiti senza costo addizionale grazie proprio agli incassi delle micro-transazioni. Un giocoservizio, insomma.</p>
<p>Infine, <strong>c&#8217;è un problema nella domanda stessa dell&#8217;utente, che mette in opposizione single-player e giocoservizio</strong>. Come ho accennato prima è più semplice monetizzare e sviluppare il multiplayer come giocoservizio, ma niente impedisce di sviluppare in questo modo il single-player, soprattutto quello più open-world e sandbox. Pensate a Middle-Earth: Shadow of War, per esempio. E niente impedisce di trovare modi di monetizzare in futuro anche giochi prevalentemente più lineari e narrativi come giocoservizi, cosa che in parte fa già proprio Uncharted 4 Fine di un ladro con il suo multiplayer.</p>
<p>Insomma Sony vanta di avere una visione differente quando si parla di giocoservizi, ma lo dichiara forte della sua posizione di produttore della più venduta console di questa generazione e dopo aver già inserito elementi gestiti come servizio anche in giochi single-player e lineari.</p>
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		<title>Naughty Dog perde uno dei suoi membri dopo Uncharted L&#8217;eredità perduta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2018 08:52:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/04/uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo" decoding="async" loading="lazy" /></div>
<p>Shaun Escayg, che è stato direttore creativo e scrittore per Uncharted L&#8217;eredità perduta, ha lasciato Naughty Dog. Uncharted L&#8217;eredità perduta ha fatto da chiusura alla serie Uncharted dopo Uncharted 4 Fine di un ladro e ha segnato il passaggio di Naughty Dog all&#8217;altra sua recente serie, The Last of Us, e forse a nuovi esperimenti. [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/naughty-dog-shaun-escayg-uncharted-marvel-avengers/">Naughty Dog perde uno dei suoi membri dopo Uncharted L&#8217;eredità perduta</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/04/uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo" decoding="async" loading="lazy" /></div><p><strong>Shaun Escayg</strong>, che è stato direttore creativo e scrittore per <strong>Uncharted L&#8217;eredità perduta</strong>, ha lasciato <strong>Naughty Dog</strong>. Uncharted L&#8217;eredità perduta ha fatto da chiusura alla serie Uncharted dopo Uncharted 4 Fine di un ladro e ha segnato il passaggio di Naughty Dog all&#8217;altra sua recente serie, The Last of Us, e forse a nuovi esperimenti.</p>
<p>Escayg, prima di diventare direttore creativo e scrittore per Uncharted L&#8217;eredutà perduta, ha lavorato in Naughty Dog a partire da The Last of Us, contribuendo anche al DLC Left Behind e a Uncharted 4 Fine di un ladro, ma ha soprattutto un passato nel cinema e nel mondo dell&#8217;animazione. Per esempio, ha lavorato come supervisore dell&#8217;animazione per il film di Scott Pilgrim di Edgar Wright, Scott Pilgrim vs The World.</p>
<p>L&#8217;addio da Naughty Dog è stato confermato da Escayg stesso con un cinguettio <a href="https://twitter.com/ShaunEscayg/status/948606919362494465" target="_blank" rel="nofollow noopener">su Twitter</a>, ma <a href="https://www.instagram.com/p/BdZJHILB-iV/" target="_blank" rel="nofollow noopener">su Instagram</a> l&#8217;artista ha pubblicato un logo degli <strong>Avengers</strong> della Marvel parlando di &#8220;nuove avventure&#8221;. A quanto pare quindi Escayg si unirà a Square Enix e<strong> Crystal Dynamics</strong> per lavorare al loro videogioco degli Avengers.</p>
<p>Square Enix ha infatti <a href="https://www.webtrek.it/2017/01/square-enix-marvel-the-avengers/">annunciato</a> una lunga collaborazione con Marvel che porterà alla realizzazione di diversi videogiochi legati ai suoi supereroi. La prima opera sarà un videogioco degli Avengers realizzato da Crystal Dynamics, che ha per questo (da quello che sappiamo) lasciato la serie di Tomb Raider in mano a Eidos Montréal, che ha a sua volta lasciato stare (forse solo momentaneamente) la serie Deus Ex dopo Deus Ex Mankind Divided. Dopo dovrebbe essere realizzato anche un videogioco su Guardiani della Galassia, che sarebbe affidato a Eidos Montréal.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/naughty-dog-shaun-escayg-uncharted-marvel-avengers/">Naughty Dog perde uno dei suoi membri dopo Uncharted L&#8217;eredità perduta</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<title>EA su Visceral Games: devi tagliare quando non puoi fare un sacco di soldi</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/11/visceral-games-ea-jorgensen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2017 19:37:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/10/star-wars-visceral.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Star Wars Visceral" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/10/star-wars-visceral.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/10/star-wars-visceral-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Durante la Credit Suisse 21st Annual Technology, Media &#38; Telecom Conference Blake Jorgensen, direttore finanziario di Electronic Arts, è tornato a commentare la scelta di chiudere Visceral Games e interrompere la lavorazione del suo videogioco di &#8220;Star Wars&#8221;, diretto da Amy Hennig (&#8220;Uncharted&#8221;). Sin dall&#8217;inizio Electronic Arts aveva spiegato la decisione come un necessario cambio di [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/10/star-wars-visceral.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Star Wars Visceral" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/10/star-wars-visceral.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/10/star-wars-visceral-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Durante la C<strong>redit Suisse 21st Annual Technology, Media &amp; Telecom Conference</strong> <strong>Blake Jorgensen</strong>, direttore finanziario di <strong>Electronic Arts</strong>, è tornato a commentare <a href="https://www.webtrek.it/2017/10/ea-dead-space-visceral-star-wars-uncharted-hennig/">la scelta di chiudere</a> <strong>Visceral Games</strong> e interrompere la lavorazione del suo videogioco di <strong>&#8220;Star Wars&#8221;</strong>, diretto da <strong>Amy Hennig (&#8220;Uncharted&#8221;)</strong>. Sin dall&#8217;inizio Electronic Arts aveva spiegato la decisione come un necessario cambio di rotta di fronte a un mercato in evoluzione: <strong>le esperienze single-player e lineari non attraggono più i videogiocatori, che vogliono grandi avventure in cui poter tornare ripetutamente (cioè gestite come un giocoservizio, un game-as-a-service)</strong>. Per questo il progetto single-player e lineare di Amy Hennig veniva chiuso mentre <a href="https://www.webtrek.it/2017/11/ea-jade-raymond/">viene ulteriormente spinto quello single-player, ma open-world, di Jade Raymond (&#8220;Assassin&#8217;s Creed&#8221;).</a></p>
<p>La situazione, <a href="https://www.webtrek.it/2017/10/visceral-games-star-wars-amy-hennig/">come raccontata da Jason Schreier di Kotaku</a>, era in realtà più complicata: Electronic Arts non era più interessata al progetto di Visceral Games e ai giochi sviluppati dallo studio, che però non ha realizzato giochi capaci di soddisfare EA dal punto di vista del loro successo commerciale (neanche con la serie &#8220;Dead Space&#8221;) e che si era infilato in <strong>un progetto troppo ambizioso e complesso, impossibile da portare a termine con le risorse e gli sviluppatori disponibili</strong>. Soprattutto quando <strong>Motive</strong>, studio di Montréal inizialmente chiamato ad assistere Visceral Games, è stato spostato da EA su &#8220;Star Wars: Battlefront 2&#8221;, di cui ha realizzato la campagna single-player.</p>
<p>In qualche modo questo può essere comunque tutto considerato conseguenza del disinteresse di EA verso Visceral Games e il suo lavoro: le risorse e lo staff non erano sufficienti perché i veri investimenti stavano altrove, nei giocoservizi. Jorgensen ha ripetuto questa posizione: &#8220;Negli ultimi cinque o sei anni, [Visceral Games] è diminuito di dimensioni. È sceso sino ad avere 80 persone, che è una dimensione troppo piccola al nostro livello. E il gioco che stavano facendo era in realtà supportato da una squadra in Vancouver e da una in Montréal proprio per le scarse dimensioni dello studio. E noi stavamo davvero provando a costruire un gioco che spingesse il gameplay verso un nuovo livello, e mentre continuavamo a controllarne lo sviluppo esso<strong> continuava a sembrare un tipo di gioco, un tipo di gioco più lineare, che le persone non amano più oggi quanto amavano cinque o dieci anni fa</strong>.&#8221; Jorgensen conclude il discorso spiegando che <strong>&#8220;a volte devi tagliare i ponti quando ti rendi conto che non puoi fare un sacco di soldi da qualcosa</strong>, e quindi abbiamo preso quella decisione [di cancellare il gioco e chiudere Visceral Games]&#8221;.<a href="https://www.webtrek.it/2017/11/ea-electronic-arts-costumi-star-wars-battelfront-2/"> Durante la stessa conferenza Jorgensen è anche tornato a parlare delle micro-transazioni in &#8220;Star Wars: Battlefront 2&#8221;</a>.</p>
<div class="mormont-recommendations small desktop vg247 "></div>
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		<title>Tom Holland: il film di Uncharted è per ora solo in discussione</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/07/tom-holland-uncharted-film-uscita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 17:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tom Holland Uncharted" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Di recente abbiamo scoperto che Tom Holland, l&#8217;attuale Spider-Man nella nuova incarnazione dell&#8217;amichevole ragno di quartiere nell&#8217;Universo Cinematografico Marvel (&#8220;Spider-Man: Homecoming&#8221;), sarebbe stato il protagonista del futuro film di &#8220;Uncharted&#8221;. La notizia era piuttosto sorprendente, perché il film di &#8220;Uncharted&#8221; era già stato annunciato, la sua sceneggiatura era stata scritta e questo nuovo progetto era totalmente [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tom Holland Uncharted" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p style="text-align: justify">Di recente abbiamo scoperto che <strong>Tom Holland</strong>, l&#8217;attuale <strong>Spider-Man</strong> nella nuova incarnazione dell&#8217;amichevole ragno di quartiere nell&#8217;Universo Cinematografico Marvel (<strong>&#8220;Spider-Man: Homecoming&#8221;</strong>), <a href="https://www.webtrek.it/2017/05/film-uncharted-prequel-tom-holland/">sarebbe stato il protagonista</a> del futuro <strong>film di &#8220;Uncharted&#8221;</strong>. La notizia era piuttosto sorprendente, perché il film di &#8220;Uncharted&#8221; <a href="https://www.webtrek.it/2016/11/uncharted-film-shawn-levy-regista/">era già stato annunciato</a>, <a href="https://www.webtrek.it/2017/01/uncharted-film-finalmente-sceneggiatura/">la sua sceneggiatura era stata scritta</a> e questo nuovo progetto era totalmente diverso da quello di cui avevamo sentito parlare, ufficialmente anche, sino a quel momento. La lavorazione del film, <a href="https://www.webtrek.it/2016/11/uncharted-film-riprese-uscita/">invece di proseguire nel 2017 con l&#8217;inizio delle riprese</a>, sarebbe quindi ricominciata da capo per l&#8217;ennesima volta, spostando l&#8217;ambientazione da quella dei videogiochi (con Nathan Drake adulto) agli anni precedenti e a un Nathan Drake (Tom Holland) ragazzo che per la prima volta incontra Sully.</p>
<p style="text-align: justify">A quanto pare questo nuovo progetto è però ancora molto fumoso, e potrebbe persino non essere concluso, come racconta Holland stesso in un&#8217;intervista con JOE.ie a proposito di &#8220;Spider-Man: Homecoming&#8221;. &#8220;Penso che l&#8217;idea sia raccontare l&#8217;origine di Nathan Drake perché non la abbiamo mai vista. I giochi sono ambientati più avanti nella sua vita. Ma <strong>al momento quello che abbiamo è solo una discussione</strong>. Mi son seduto insieme a Tom Rothman [di Sony] e abbiamo tirato fuori questa idea, poi mi son seduto con Shawn Levy [il regista] e abbiam discusso di questa idea e credetemi, è qualcosa a cui io tengo, che adorerei fare, ma dipende da come andrà a finire, se funzionerà.&#8221;</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Y3NzOz3Hn0A?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify">Insomma, non solo il film di &#8220;Uncharted&#8221; <a href="https://www.webtrek.it/2016/09/uncharted-film/">è stato più volte rimandato</a> e la sua sceneggiatura, annunciata con grande entusiasmo a inizio anno, è stata misteriosamente buttata via da Sony, ma il progetto attuale è&#8230; solo un progetto. C&#8217;è un regista, forse c&#8217;è un attore, forse c&#8217;è una idea, ma non c&#8217;è ancora neanche la sicurezza che tutto vada a buon fine e sembra che non sentiremo parlare di date di uscita per molto molto tempo.</p>
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		<title>Naughty Dog: The Lost Legacy non sarà la fine di Uncharted</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/06/naughty-dog-the-lost-legacy-non-sara-la-fine-uncharted/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 16:58:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/06/uncharted-lost-legacy-e3-2017.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="uncharted-lost-legacy-e3-2017" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/06/uncharted-lost-legacy-e3-2017.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/06/uncharted-lost-legacy-e3-2017-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Naughty Dog ha già spiegato di aver concluso con &#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221; la storia del protagonista originale della serie, Nathan Drake, e di volersi dedicare completamente ad altro (per esempio a &#8220;The Last of Us 2&#8221;, ma anche a nuovi esperimenti) dopo &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221;, episodio standalone senza Drake e, per [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/06/naughty-dog-the-lost-legacy-non-sara-la-fine-uncharted/">Naughty Dog: The Lost Legacy non sarà la fine di Uncharted</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/06/uncharted-lost-legacy-e3-2017.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="uncharted-lost-legacy-e3-2017" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/06/uncharted-lost-legacy-e3-2017.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/06/uncharted-lost-legacy-e3-2017-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p style="text-align: justify"><strong>Naughty Dog</strong> <a href="https://www.webtrek.it/2017/03/nathan-drake-non-comparira-uncharted-the-lost-legacy/">ha già spiegato</a> di aver concluso con <strong>&#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221;</strong> la storia del protagonista originale della serie, <strong>Nathan Drake</strong>, e di <a href="https://www.webtrek.it/2017/03/naughty-dog-uncharted-5-the-lost-legacy/">volersi dedicare completamente ad altro</a> (per esempio a <a href="https://www.webtrek.it/2016/12/the-last-of-us-2-trailer/">&#8220;The Last of Us 2&#8221;</a>, ma anche a nuovi esperimenti) dopo <strong>&#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221;</strong>, episodio <a href="https://www.webtrek.it/2016/12/lost-legacy-dlc-standalone-uncharted-4/">standalone</a> senza Drake e, per ora, conclusione della saga di &#8220;Uncharted&#8221;. Ma, nel futuro, non esclude di tornare su questi personaggi e affrontare di nuovo avventure sparatutto in terza persona e ladri di tesori.</p>
<p style="text-align: justify">Durante un&#8217;intervista con Tom Phillips di Eurogamer <strong>Shaun Escayg</strong>, scrittore e direttore creativo per &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221;, ha voluto sottolineare come possa esistere ancora un futuro per la serie (e per il suo marchio commerciale). &#8220;<strong>Non direi che questa è la fine</strong>. Questo mondo di ladri è grande. Ci sono tanti personaggi. Anche prima di deciderci a lavorare su questa specifica storia stavamo esplorando Sullivan, stavamo esplorando Cutter, stavamo cercando di appaiarli, di pensare a cosa avrebbe funzionato, cosa avrebbe creato conflitto, crescita, qualcosa di nuovo e fresco. E Chloe era il nome che continuamente saltava fuori. Ma dire che il mondo di Uncharted si chiude qui&#8230; beh ne dubito proprio.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify">Quindi, per quanto Naughty Dog non voglia tornare, giustamente, su Nathan Drake e non voglia probabilmente fare un &#8220;Uncharted 5&#8221;, potremo aspettarci in futuro nuovi episodi incentrati magari su Sully, o su Cutter, o su altri personaggi apparsi nella serie o, ancora, sulle due protagoniste di &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221; Chloe Frazer e Nadine Ross. <a href="https://www.webtrek.it/2017/03/naughty-dog-uncharted-5-the-lost-legacy/">Precedentemente</a>, Naughty Dog aveva detto che, a causa delle risorse limitate dello studio e della sua voglia di fare cose nuove, sarebbe stato <strong>&#8220;improbabile&#8221; </strong>vedere un nuovo episodio di &#8220;Uncharted&#8221; dopo &#8220;The Lost Legacy&#8221; e personalmente avrei preferito in effetti vederli a lavoro su nuove idee e nuove storie.<strong> </strong>Il problema, comunque, si porrà seriamente quando sarà finito &#8220;The Last of Us 2&#8221;, un progetto attualmente quasi fermo mentre Naughty Dog completa il lavoro sull&#8217;ultimo episodio di &#8220;Uncharted&#8221;.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/06/naughty-dog-the-lost-legacy-non-sara-la-fine-uncharted/">Naughty Dog: The Lost Legacy non sarà la fine di Uncharted</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<title>Il film di Uncharted sarà un prequel con Tom Holland</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/05/film-uncharted-prequel-tom-holland/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 May 2017 10:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tom Holland Uncharted" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Sony pare aver già cestinato la sceneggiatura del film di &#8220;Uncharted&#8221; scritta da Joe Carnahan. Lo sceneggiatore, autore in passato di pattume come &#8220;Stretch &#8211; Guida o muori&#8221; e il film di &#8220;A-Team&#8221; e pronto a devastare la memoria del capolavoro &#8220;The Raid&#8221; con un suo remake, aveva mostrato con orgoglio la sceneggiatura completa del [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/05/film-uncharted-prequel-tom-holland/">Il film di Uncharted sarà un prequel con Tom Holland</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tom Holland Uncharted" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/tom-holland-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p style="text-align: justify"><strong>Sony</strong> pare aver già cestinato la sceneggiatura del<strong> film di &#8220;Uncharted&#8221;</strong> <a href="https://www.webtrek.it/2016/11/uncharted-film-riprese-uscita/">scritta da Joe Carnahan</a>. Lo sceneggiatore, autore in passato di pattume come &#8220;Stretch &#8211; Guida o muori&#8221; e il film di &#8220;A-Team&#8221; e pronto a devastare la memoria del capolavoro &#8220;The Raid&#8221; con un suo remake, <a href="https://www.webtrek.it/2017/01/uncharted-film-finalmente-sceneggiatura/">aveva mostrato con orgoglio la sceneggiatura completa del film su Instagram</a>, affermando che il suo testo era &#8220;una bestia&#8221; e <a href="https://www.webtrek.it/2017/02/film-uncharted-storia-naughty-dog/">dichiarando in seguito</a> che sarebbe stato un film maturo con una trama originale e non adatto a minori non accompagnati. Una strana affermazione, considerando che i videogiochi di &#8220;Uncharted&#8221; di Naughty Dog sono invece giochi scanzonati e divertenti e adatti anche a ragazzini. <a href="https://www.webtrek.it/2017/02/naughty-dog-film-uncharted-druckmann-carnahan/">Naughty Dog stessa aveva subito preso le distanze dal film</a>, affermando di non saperne nulla, e ora Sony ha deciso di prendere una strada totalmente diversa, trasformandolo in un <strong>prequel</strong> per la serie di videogiochi e scegliendo come attore principale<strong> Tom Holland</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LqBiycUo_ew?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify">Tom Holland, che potete vedere essere favoloso nel video qua sopra in una Lip Sync Battle a base di &#8220;Singing in the Rain&#8221; e &#8220;Umbrella&#8221;, è l&#8217;attore protagonista del prossimo<strong> &#8220;Spider-Man: Homecoming&#8221;</strong> e lo avete probabilmente già conosciuto, sempre nel ruolo di Spider-Man, in &#8220;<strong>Captain America: Civil War&#8221;</strong>. Nel film di &#8220;Uncharted&#8221;, che riprenderà <strong>il flashback di &#8220;Uncharted 3: L&#8217;inganno di Drake&#8221;</strong> quando viene raccontato il primo incontro di Nathan e Sully/Sullivan, Tom Holland interpreterà un giovane Nathan Drake. La decisione è stata presa da Sony, secondo quanto affermano le fonti di <strong>Deadline</strong> che ha dato la notizia, dopo aver visto la qualità di Tom Holland nell&#8217;ultima versione di &#8220;Spider-Man: Homecoming&#8221;.</p>
<figure id="attachment_87252" aria-describedby="caption-attachment-87252" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-87252 size-full" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/giovane-nathan-drake-uncharted.jpg" alt="giovane-nathan-drake-uncharted" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/giovane-nathan-drake-uncharted.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/giovane-nathan-drake-uncharted-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /><figcaption id="caption-attachment-87252" class="wp-caption-text">Un giovane Nathan Drake da &#8220;Uncharted 3: L&#8217;inganno di Drake&#8221;.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Questa è solo l&#8217;ultima iterazione del film di &#8220;Uncharted&#8221;, <a href="https://www.webtrek.it/2016/07/film-the-last-of-us-uncharted/">annunciato nel 2008</a> e, dopo l&#8217;addio di Carnahan, nuovamente senza uno sceneggiatore. Secondo quanto annunciato pochi mesi fa, <a href="https://www.webtrek.it/2016/11/uncharted-film-riprese-uscita/">a fine 2016</a>, a questo punto del 2017 erano previste le riprese del film stesso, ma ora è chiaro che l&#8217;opera subirà un nuovo ritardo, necessitando di una completa riscrittura. A parte i produttori (Charles Roven, Avi e Ari Arad e Alex Gartner) conosciamo ora solo il regista, <a href="https://www.webtrek.it/2016/11/uncharted-film-shawn-levy-regista/">Shawn Levy</a>, responsabile della serie televisiva &#8220;Stranger Things&#8221; e l&#8217;attore principale, appunto Tom Holland. Sono rimasto piuttosto contento del lavoro di Tom Holland in &#8220;Captain America: Civil War&#8221; e sono felice che Sony abbia rinunciato alla sceneggiatura di Carnahan, che sembrava prontissimo a snaturare la serie di &#8220;Uncharted&#8221; tradendone totalmente lo spirito. C&#8217;è speranza, insomma, che il film si inserisca piacevolmente nella storia e nel mondo di &#8220;Uncharted&#8221;, magari non ignorando totalmente le opinioni di Naughty Dog.</p>
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		<title>Uncharted The Lost Legacy ha una data di uscita e un prezzo</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/04/uncharted-the-lost-legacy-uscita-prezzo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 18:10:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/04/uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo" decoding="async" loading="lazy" /></div>
<p>Naughty Dog ha oggi annunciato sul suo blog la data di uscita del DLC standalone &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8220;. Se vi chiedete cosa voglia dire &#8220;DLC standalone&#8221; trovate qui un mio intero articolo in cui cerco di capirlo, ma in sintesi è un modo un po&#8217; confuso per dire che è un gioco che non [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/04/uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="uncharted-lost-legacy-uscita-prezzo" decoding="async" loading="lazy" /></div><p style="text-align: justify"><strong>Naughty Dog</strong> <a href="https://www.naughtydog.com/blog/uncharted_the_lost_legacy_august_22_release_date" target="_blank" rel="nofollow">ha oggi annunciato</a> sul suo blog la data di uscita del DLC standalone <em>&#8220;Uncharted: The Lost Legacy</em>&#8220;. Se vi chiedete cosa voglia dire &#8220;DLC standalone&#8221; <a href="https://www.webtrek.it/2016/12/lost-legacy-dlc-standalone-uncharted-4/" target="_blank">trovate qui un mio intero articolo in cui cerco di capirlo</a>, ma in sintesi è un modo un po&#8217; confuso per dire che è <strong>un gioco che non necessita di &#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221; per funzionare</strong>. Il che vuole anche dire che non avrà il prezzo di una semplice espansione ma di un piccolo gioco completo.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/E6IOOWnOXlw?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p style="text-align: justify">&#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221; sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 4 il <strong>23 agosto 2017</strong> al prezzo di circa €39,99 (negli Stati Uniti d&#8217;America costerà <strong>$39,99</strong>), <a href="https://www.webtrek.it/2016/12/uncharted-the-lost-legacy-chloe/" target="_blank">sarà ambientato in India</a> e avrà come protagoniste<strong> Chloe Frazer</strong>, arrivata nella serie con &#8220;Uncharted 2: Il covo dei ladri&#8221;, e <strong>Nadine Ross</strong> da &#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221;. &#8220;A dicembre abbiamo detto che avremmo trattato questo progetto come un vero gioco di Uncharted, un gioco completo con la sua profonda storia e un complesso sviluppo dei personaggi, luoghi totalmente nuovi, un gameplay migliorato e momenti degni di un grande blockbuster cinematografico.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify">Inoltre, siccome <strong>durante il 2017 arrivano sul PlayStation Store i quattro &#8220;Jak and Daxter&#8221; per PlayStation 2 di Naughty Dog</strong> chi pre-acquisterà &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221; &#8220;presso rivenditori che parteciperanno all&#8217;offerta&#8221; (non viene specificato di quali rivenditori si parli e il gioco non può essere ancora pre-acquistato in Italia) riceverà <strong>una copia gratuita, in versione download, di &#8220;Jak and Daxter: The Precursor Legacy&#8221;</strong> per PlayStation 4, primo gioco della serie &#8220;Jak and Dexter&#8221; uscito originariamente per PlayStation 2.</p>
<p style="text-align: justify">&#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221; sarà inoltre gratuito per chi ha già comprato l&#8217;<strong>Edizione Deluxe Digiale</strong>, il <strong>Pack Esploratore</strong> o il <strong>Triplo pack</strong> di &#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221;, cioè le edizioni che avrebbero contenuto sostanzialmente il Season Pass del gioco. Chi otterrà così &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221; non potrà avere i bonus che riceverà chi invece lo pre-acquista. Infine, <strong>possedere &#8220;Uncharted: The Lost Legacy&#8221; vi darà accesso al multiplayer e alla modalità survival di &#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221;.</strong></p>
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		<title>Redout è il gioco italiano dell&#8217;anno al premio Drago d&#8217;Oro 2017!</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/03/redout-drago-oro-2017/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 20:05:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/03/drago-d-oro-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="drago-d-oro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/03/drago-d-oro-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/03/drago-d-oro-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div>
<p>Il Drago d&#8217;Oro è il premio italiano del videogioco organizzato da cinque anni da AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani) e quest&#8217;anno, per la prima volta, ospitato all&#8217;interno del nuovo festival Let&#8217;s Play a Roma, sempre organizzato con la collaborazione di AESVI. Ha ben 19 diverse categorie per i videogiochi stranieri, più quattro categorie riservate [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="125" height="125" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/03/drago-d-oro-125x125.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="drago-d-oro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/03/drago-d-oro-125x125.jpg 125w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/03/drago-d-oro-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 125px) 100vw, 125px" /></div><p style="text-align: justify">Il <strong>Drago d&#8217;Oro</strong> è il <strong>premio italiano del videogioco</strong> organizzato da cinque anni da <strong>AESVI</strong> (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani) e quest&#8217;anno, per la prima volta, ospitato all&#8217;interno del nuovo festival <a href="https://www.webtrek.it/2017/03/lets-play-roma-2017/" target="_blank">Let&#8217;s Play a Roma</a>, sempre organizzato con la collaborazione di AESVI. Ha ben 19 diverse categorie per i videogiochi stranieri, più quattro categorie riservate ai soli videogiochi italiani (il Drago d&#8217;Oro Italiano) in uno strano capovolgimento delle abitudini: all&#8217;estero tendono a premiare i prodotti nazionali dando meno spazio a quelli esteri, sino alla quasi totale e assurda assenza di videogiochi giapponesi nei <a href="https://www.webtrek.it/2016/12/the-game-awards-2016-vincitori/" target="_blank">The Game Awards</a>, in Italia lo spazio è tutto per le grandi multinazionali dell&#8217;intrattenimento e i giochi italiani sono reclusi in un ghetto, con i presentatori e gli organizzatori che sottolineano di continuo quanto sia bello che il premio italiano per i videogiochi dia persino dei premi a giochi italiani. Lasciamo stare il fatto che la cerimonia sia iniziata con quasi un&#8217;ora di ritardo, almeno è stata presentata da <strong>Rocco Tanica</strong>, che ha rinominato il Drago d&#8217;Oro &#8220;il 2 stilizzato d&#8217;oro&#8221; per la sua forma, insieme a Lucilla Agosti (che non so chi sia, scusate, immagino sia famosa però).</p>
<p style="text-align: justify">Notevole comunque il fatto che quando vengono presentati candidature e giochi premiati citino solo produttore e distributore, e non chi il gioco lo ha materialmente realizzato. Notevole anche che nel 2017 debba vedere un intermezzo filmato dal titolo <strong>&#8220;Il videogioco è arte?&#8221;</strong> come se fossimo all&#8217;inizio degli anni 90. E che per tutta la cerimonia i presentatori abbiano insistito che i premiati non sapevano di aver vinto in precedenza, anche se molti autori stranieri hanno mandato video di ringraziamento, alcuni sono venuti appositamente e c&#8217;è stato chi era già pronto al limite del palco prima di essere annunciato come vincitore.</p>
<p style="text-align: justify">Il premio per <strong>Videogioco dell&#8217;Anno</strong> è stato assegnato a <strong>&#8220;Final Fantasy 15&#8221;</strong> e Hajime Tabata è personalmente salito sul palco.<strong> Fumito Ueda</strong> ha ricevuto il <strong>Premio alla Carriera</strong>, venendo terrorizzato subito dalla terribile domanda &#8220;Quando potremo tornare a giocare un suo gioco?&#8221; a cui ha risposto dicendo che sta scegliendo su quale progetto puntare per i prossimi anni. <strong>Takeshi Furukawa</strong>, che ha composto la musica per &#8220;The Last Guardian&#8221;, è stato invece premiato con il premio per la <strong>Miglior Colonna Sonora</strong>. <strong>&#8220;The Last Guardian&#8221;</strong> è stato anche premiato per il <strong>Miglior Personaggio (Trico)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Anche <strong>&#8220;Uncharted 4: Fine di un ladro&#8221;</strong> ha ricevuto tre premi: per la Miglior Grafica, come Miglior Videogioco di Azione/Avventura e il Premio del Pubblico. <strong>&#8220;Pokémon GO&#8221;</strong> è Miglior App, <strong>&#8220;Overwatch&#8221;</strong> è stato premiato per il Miglior Gameplay, <strong>&#8220;Firewatch&#8221;</strong> è stato premiato per la Miglior Sceneggiatura, <strong>&#8220;Forza Horizon 3&#8221;</strong> è Miglior Videogioco di Corse, <strong>&#8220;Dark Souls 3&#8221;</strong> è Miglior Videogioco di Ruolo, <strong>&#8220;Civilization 6&#8221;</strong> è Miglior Videogioco di Strategia, <strong>&#8220;Inside&#8221;</strong> è Miglior Videogioco Indie, <strong>&#8220;LEGO Dimensions&#8221;</strong> è Miglior Videogioco per la Famiglia, <strong>&#8220;Super Mario Run&#8221;</strong> è Miglior Videogioco Platform, <strong>&#8220;Titanfall 2&#8221;</strong> è Miglior Videogioco Sparatutto, <strong>&#8220;NBA 2K17&#8221;</strong> è Miglior Videogioco Sportivo, <strong>&#8220;Bamtna: Arkham VR&#8221;</strong> è Videogioco più innovativo, <strong>&#8220;FIFA 17&#8221; è il gioco più venduto del 2016 secondo GfK (sono quindi contate solo le versioni fisiche)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Passiamo ora al <strong>Drago d&#8217;Oro Italiano</strong>. <strong>Il Miglior Videogioco Italiano è &#8220;Redout&#8221; di 34BigThing</strong>, il premio per la Miglior Realizzazione Tecnica è andato a <strong>&#8220;Valentino Rossi: The Game&#8221;</strong> di Milestone, il premio per Miglior Game Design è andato a <strong>&#8220;Little Briar Rose&#8221;</strong> di Elf Games Works e il premio per Miglior Realizzazione Artistica è andato a <strong>&#8220;The Town of Light&#8221;</strong> di LKA. Come si dice a Sanremo: anche quest&#8217;anno ha vinto la buona musica italiana! Ma soprattutto ha vinto quella straniera.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/03/redout-drago-oro-2017/">Redout è il gioco italiano dell&#8217;anno al premio Drago d&#8217;Oro 2017!</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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