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	<title>bungie - WebTrek</title>
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	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
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	<title>bungie - WebTrek</title>
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		<title>Destiny 2 per PC è in offerta a un prezzo inferiore a €11</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2018 15:39:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/destiny-2-humble-bundle-sconto-offerta-pc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 in offerta sconto per PC su Humble Monthly di Humble Bundle" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/destiny-2-humble-bundle-sconto-offerta-pc.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/destiny-2-humble-bundle-sconto-offerta-pc-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>I giocatori PC hanno ora un modo per acquistare Destiny 2 di Bungie e Activision, nella sua versione base, a meno di €11 ($12) come parte del servizio su abbonamento Humble Monthly, parte di Humble Bundle. Come funziona Humble Monthly? Vi iscrivete, pagando la quota mensile o prendendovi subito l&#8217;abbonamento per più mesi, e ogni [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/destiny-2-humble-bundle-sconto-offerta-pc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 in offerta sconto per PC su Humble Monthly di Humble Bundle" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/destiny-2-humble-bundle-sconto-offerta-pc.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/destiny-2-humble-bundle-sconto-offerta-pc-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>I giocatori PC hanno ora un modo per acquistare <strong>Destiny 2</strong> di <strong>Bungie</strong> e <strong>Activision</strong>, nella sua versione base, a meno di<strong> €11 ($12)</strong> come parte del servizio su abbonamento <strong>Humble Monthly</strong>, parte di Humble Bundle.</p>
<p>Come funziona Humble Monthly? Vi iscrivete, pagando la quota mensile o prendendovi subito l&#8217;abbonamento per più mesi, e ogni mese ottenete un pacchettone di giochi, normalmente di grande valore con a volte soprese come appunto Destiny 2, e avete accesso libero a una <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/humble-bundle-trove-monthly-hitchhiker/">libreria di videogiochi</a> (l&#8217;<strong>Humble Trove</strong>) tra cui trovate anche videogiochi pubblicati da Humble e non disponibili altrove.</p>
<p>Inoltre, <strong>potete cancellare l&#8217;abbonamento quando volete e, a differenza di quello che accade con altri servizi su abbonamento, i giochi che avete ricevuto con l&#8217;Humble Monthly resteranno con voi</strong>. Quindi potete abbonarvi a $12 all&#8217;Humble Monthly per un mese <a href="https://www.humblebundle.com/monthly" target="_blank" rel="nofollow noopener">cliccando qui</a>, ricevere subito Destiny 2 e poi cancellare l&#8217;abbonamento alla fine del mese tenendovi il gioco di Bungie.</p>
<p>Non dovete pensare che questa sia una manovra disperata di Activision per avere qualche giocatore in più su una versione di Destiny 2 poco acquistata. È vero che dopo il lancio Destiny 2 ha avuto problemi e ha avuto un rapporto difficile coi suoi giocatori, soprattutto a causa della crescente importanza delle micro-transazioni <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-endgame/">del suo mercato Everversum</a>, ma è stato comunque (<a href="https://investor.activision.com/static-files/07776c78-1646-45b9-8776-aac224cfab47" target="_blank" rel="nofollow noopener">secondo Activision</a>) il lancio di maggior successo mai avuto da Activision su PC.</p>
<p>Destiny 2 sta per ricevere la sua seconda espansione, <strong>Warmind</strong> tradotta in italiano come<strong> La mente bellica</strong>. Anche se il gioco riceve continuamente contenuti e aggiornamenti gratuiti queste espansioni sono tutte a pagamento e sono piuttosto necessarie per continuare a seguirlo dopo aver concluso la campagna base, quindi considerate che potreste dover (e voler) spendere ancora in futuro per continuare a giocarci.</p>
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		<title>Destiny 2: annunciato il secondo DLC La mente bellica</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/04/destiny-2-dlc-mente-bellica/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 14:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
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		<category><![CDATA[bungie]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/destiny-2-mente-bellica-warmind-dlc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Il DLC Warmind La Mente Bellica in Destiny 2" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/destiny-2-mente-bellica-warmind-dlc.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/destiny-2-mente-bellica-warmind-dlc-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Bungie annuncia la seconda grande espansione a pagamento del suo videogioco di ruolo sparatutto a mondo condiviso Destiny 2. Il secondo DLC principale di Destiny 2 si intitolerà La mente bellica (Warmind in originale) e arriverà con l&#8217;inizio della terza stagione del gioco. Destiny 2 non sembra godere di buona salute di recente e certa [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/destiny-2-mente-bellica-warmind-dlc.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Il DLC Warmind La Mente Bellica in Destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/destiny-2-mente-bellica-warmind-dlc.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/destiny-2-mente-bellica-warmind-dlc-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Bungie</strong> annuncia la seconda grande espansione a pagamento del suo videogioco di ruolo sparatutto a mondo condiviso<strong> Destiny 2</strong>. Il secondo DLC principale di Destiny 2 si intitolerà <strong>La mente bellica</strong> (<strong>Warmind</strong> in originale) e arriverà con l&#8217;inizio della terza stagione del gioco.</p>
<p>Destiny 2 non sembra godere di buona salute di recente e <a href="https://www.polygon.com/2018/4/6/17206654/destiny-2-future-expansion-roadmap-backlash-gear" target="_blank" rel="nofollow noopener">certa stampa</a> parla già di &#8220;morte&#8221; del gioco. I motivi che possono aver portato a questa &#8220;morte&#8221;, a questa disaffezione verso il gioco e a questo disinteresse anche da parte della critica, sono diversi, ma tra questi vale almeno la pena citare <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-endgame/">il problema</a> che Destiny 2 ha avuto con le micro-transazioni. <strong>Destiny 2 è, come Middle-Earth Shadow of War e Star Wars Battlefront 2, una delle opere che nel 2017 hanno tentato di portare a un nuovo livello la monetizzazione dei videogiochi a pagamento, spesso fallendo</strong>.</p>
<p>Ma Bungie continua a lavorare e ad aggiornare Destiny 2 e continuano a uscire le sue espansioni.  Anzi, Bungie ha annunciato La mente bellica come parte della <a href="https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/46735" target="_blank" rel="nofollow noopener">nuova roadmap del gioco</a>, della tabella di marcia degli aggiornamenti. Tra le altre cose secondo i piani di Bungie<strong> le nuove mappe per la modalità Crogiuolo, anche quelle legate a La mente bellica e a La maledizione di Osiride (il precedente DLC), saranno disponibili per tutti i giocatori</strong> in modo da non frammentare di nuovo la comunità <a href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-blocca-lendgame-non-acquista-dlc/">come è avvenuto</a> con l&#8217;arrivo di playlist dedicate unicamente ai giocatori de La maledizione di Osiride.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-116032" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/tabella-marcia-roadmap-destiny-2-2018.jpg" alt="La roadmap tabella di marcia di Destiny 2 nel 2018" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/tabella-marcia-roadmap-destiny-2-2018.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/04/tabella-marcia-roadmap-destiny-2-2018-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>La mente bellica arriverà in Destiny 2 su PC, PlayStation 4 e Xbox One a partire dall&#8217;<strong>8 maggio 2018</strong> ma il 24 aprile 2018, durante uno streaming, saranno dati maggiori dettagli su questo DLC e sarà mostrato il suo trailer.</p>
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		<title>Bungie pubblica la roadmap degli aggiornamenti di Destiny 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2018 12:08:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="la roadmap degli aggiornamenti di Destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Bungie ha pubblicato l&#8217;attesa roadmap (il calendario) degli aggiornamenti del suo videogioco sparatutto multiplayer a mondo condiviso [easyazon_link identifier=&#8221;B06XWYC4QP&#8221; locale=&#8221;IT&#8221; tag=&#8221;web051-21&#8243;]Destiny 2[/easyazon_link]. Destiny 2, dopo un lancio di grande successo sia dal punto di vista della critica sia dal punto di vista del pubblico, ha avuto vari problemi dovuti alla mancanza di attività endgame (purtroppo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti/">Bungie pubblica la roadmap degli aggiornamenti di Destiny 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="la roadmap degli aggiornamenti di Destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Bungie</strong> ha pubblicato l&#8217;attesa <strong>roadmap</strong> (il calendario) degli aggiornamenti del suo videogioco sparatutto multiplayer a mondo condiviso <strong>[easyazon_link identifier=&#8221;B06XWYC4QP&#8221; locale=&#8221;IT&#8221; tag=&#8221;web051-21&#8243;]Destiny 2[/easyazon_link]</strong>. Destiny 2, dopo un lancio di grande successo sia dal punto di vista della critica sia dal punto di vista del pubblico, ha avuto vari problemi dovuti alla mancanza di attività endgame (purtroppo questo genere di giochi ha bisogno continuamente di nuovi contenuti per sopravvivere) e alla scarsa trasparenza di Bungie.</p>
<p>Molti cambiamenti e molte meccaniche non sono stati comunicati al pubblico, che ha dovuto scoprirli analizzando statisticamente i risultati delle partite accorgendosi, per esempio, di <a href="https://www.webtrek.it/2017/11/destiny-2-xp-esperienza/">un meccanismo</a> che diminuiva l&#8217;esperienza guadagnata dai giocatori durante il grinding senza avvertirli. Esistono meccaniche nascoste ai giocatori in ogni videogioco, l&#8217;inganno fa parte del game design e dell&#8217;arte intera, ma quando questo inganno è abbinato a un&#8217;operazione commerciale, la vendita di loot box tramite micro-transazioni, come in Destiny 2 <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-limite-ricompense-pegni-contesa-fazioni/">la situazione è ben diversa</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-107512" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/roadmap-aggiornamenti-destiny-2-bungie.jpg" alt="la roadmap degli aggiornamenti di Destiny 2" width="750" height="422" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/roadmap-aggiornamenti-destiny-2-bungie.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/02/roadmap-aggiornamenti-destiny-2-bungie-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<p>Bungie <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-endgame/">ha promesso</a> quindi maggiore trasparenza, ed è per questo che ha ora pubblicato un calendario completo delle prossime novità. Considerate che tutto, anche quello che non è segnato sulla tabella di marcia come &#8220;ad alta probabilità di essere rimandato a un aggiornamento futuro&#8221;, può essere ancora modificato e che sicuramente ci saranno dei cambiamenti in corsa</p>
<p>Il prossimo aggiornamento arriverà il<strong> 27 febbraio 2018</strong> e si concentrerà su Assalti (con il ritorno del punteggio nei Cala la notte) ed elementi sociali mentre i successivi riguarderanno bilanciamento e Crigiolo (<strong>27 marzo</strong>) e l&#8217;inizio della nuova stagione (<strong>maggio</strong>). <a href="https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/Update/46612" target="_blank" rel="nofollow noopener">Sul sito di Bungie</a> in questi giorni saranno discusse tutte le novità nel dettaglio.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/02/destiny-2-roadmap-aggiornamenti/">Bungie pubblica la roadmap degli aggiornamenti di Destiny 2</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<item>
		<title>Destiny 2 ha di nuovo problemi a causa delle ricompense di un evento</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-limite-ricompense-pegni-contesa-fazioni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2018 16:26:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 Eververse micro-transazioni" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Bungie lo ha fatto di nuovo: ha inserito un evento in Destiny 2 (una nuova Contesa di Fazione), non ha detto qualcosa di importante ai giocatori sul suo funzionamento, i giocatori se ne sono accorti, hanno protestato e lo studio ha dovuto scusarsi e promettere maggiore trasparenza per il futuro. Appena una settimana dopo aver [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-limite-ricompense-pegni-contesa-fazioni/">Destiny 2 ha di nuovo problemi a causa delle ricompense di un evento</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 Eververse micro-transazioni" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Bungie</strong> lo ha fatto di nuovo: ha inserito un evento in<strong> Destiny 2</strong> (una nuova<strong> Contesa di Fazione</strong>), non ha detto qualcosa di importante ai giocatori sul suo funzionamento, i giocatori se ne sono accorti, <a href="http://www.pcgamer.com/destiny-2-faction-rally-tokens-are-being-throttled-in-yet-another-baffling-misstep/" target="_blank" rel="noopener">hanno protestato</a> e lo studio <a href="https://www.bungie.net/en/News/Article/46582" target="_blank" rel="nofollow noopener">ha dovuto scusarsi</a> e promettere maggiore trasparenza per il futuro. Appena una settimana dopo aver pubblicato <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-endgame/">un lunghissimo post</a> sulle novità in arrivo nel 2018, un post che doveva servire a inaugurare un&#8217;era di trasparenza per lo studio.</p>
<p>Anche il problema trovato dai giocatori è sempre il solito: <strong>chi gioca a Destiny 2 sente che Bungie limiti troppo la quantità di ricompense ottenibili</strong>. Durante l&#8217;evento natalizio, per esempio, le loot box esclusive dell&#8217;evento erano ottenibili gratuitamente solo in quantità limitata, mentre nella Contesa di Fazioni Bungie ha inserito un sistema che limita le ricompense per chi gioca troppo.</p>
<p>Durante gli eventi Contesa di Fazioni i giocatori che fanno parte di una delle tre fazioni del gioco (Orbita Morta, Culto Guerra Futura e Nuova Monarchia) competono per ottenere <strong>pegni di reputazione</strong> e far vincere la propria squadra. I pegni di reputazione possono essere ottenuti completando missioni, <strong>aprendo forzieri nei settori perduti</strong> e partecipando ad attività come le Prove dei Nove, i Cala la Notte e le Incursioni, e possono essere scambiati con engrammi di fazione, cioè loot box.</p>
<p><strong>Bungie ha deciso di imporre limiti alla possibilità di guadagnare pegni di fazione, preoccupata soprattutto di chi per ottenerli approfittava degli scrigni nei settori perduti, riducendo l&#8217;evento a un andare avanti e indietro da una cassa da aprire</strong>.</p>
<p>Il problema che Bungie si pone è reale: <strong>come scoraggiare il grinding attraverso attività ripetitive e banali incoraggiando invece quelle più lunghe e interessanti?</strong> La risposta sarebbe &#8220;inserendo nel gioco solo attività lunghe e interessanti e non attività ripetitive e banali&#8221;, ma qualunque sia la soluzione scelta da Bungie è secondo me importante che sia trasparente e chiara ai giocatori.</p>
<p><strong>Mentire al giocatore fa parte del game design</strong>. Mentire al giocatore vuol dire fargli avere paura durante una fuga in un videogioco horror anche se in realtà la sua vita non è a rischio, vuol dire farlo sentire felice dopo una dura battaglia in un videogioco d&#8217;azione, vuol dire dargli un&#8217;esperienza. Ingannare il giocatore è il game design, è la narrazione.</p>
<p>Ma, <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/ea-matchmaking/">come ho spiegato in precedenza</a>, la situazione cambia considerevolmente quando questo design è collegato a iniziative commerciali, cioè quando in un gioco vengono introdotte le <strong>micro-transazioni</strong>. Da quel punto in poi lo sviluppatore non può più ingannare, perché se inganna il giocatore sta ingannando un consumatore durante una compra-vendita.</p>
<p>In generale,<strong> tutto quello che accade in un videogioco con micro-transazioni va obbligatoriamente visto alla luce delle micro-transazioni e non più solo come nuda esperienza emotiva e ludica</strong>.</p>
<p>L&#8217;endgame dei videogiochi di ruolo in stile giapponese è stato per anni caratterizzato da un tedioso e forsennato grinding, la necessità di ripetere all&#8217;infinito le stesse azioni per aumentare cifre ormai senza valore (e, voglio sottolinearlo, questo design non è mai stato buono). Ma un endgame costruito sul grinding in un gioco con micro-transazioni acquista immediatamente un significato diverso, proprio come esperienza. Quel boss segreto è troppo difficile per me perché non sono avanzato abbastanza nella progressione del gioco o perché non ho pagato abbastanza? Quale è l&#8217;esperienza che il game designer voleva per me? Voleva creare una sfida? O voleva creare una compra-vendita?</p>
<p>Bungie continua a promettere maggiore trasparenza per Destiny 2 e continua a non darla, e anche in casi in cui le micro-transazioni c&#8217;entrano poco come questo della Contesa di Fazioni penso che sia un problema. Normalmente non ci troverei niente di male, anzi applaudirei a uno sviluppatore che gioca così con i suoi giocatori, che li inganna, che li delude, che crea qualcosa di inaspettato, ma in Destiny 2 comincio a pensare di trovarmi solo di fronte all&#8217;incapacità di uno studio a gestire un sistema economico.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-limite-ricompense-pegni-contesa-fazioni/">Destiny 2 ha di nuovo problemi a causa delle ricompense di un evento</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<title>Destiny 2 ridurrà il peso dell&#8217;Everversum e avrà più ricompense di gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2018 17:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 Eververse micro-transazioni" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Destiny 2 è stato inizialmente accolto piuttosto bene da pubblico e critica, ma poi sono iniziati i problemi, problemi dovuti sia alla carenza di contenuti continuamente lamentata dai giocatori (Destiny 2 è un gioco che ha infatti sempre bisogno di nuovi contenuti per restare vivo) sia all&#8216;implementazione delle micro-transazioni attraverso l&#8217;Everversum, il negozio in-game. Il [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-endgame/">Destiny 2 ridurrà il peso dell&#8217;Everversum e avrà più ricompense di gioco</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 Eververse micro-transazioni" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/01/destiny-2-eververse-micro-transazioni-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Destiny 2</strong> è stato inizialmente accolto piuttosto bene da pubblico e critica, ma poi sono iniziati i problemi, problemi dovuti sia alla <strong>carenza di contenuti</strong> continuamente lamentata dai giocatori (Destiny 2 è un gioco che ha infatti sempre bisogno di nuovi contenuti per restare vivo) sia all<strong>&#8216;implementazione delle micro-transazioni attraverso l&#8217;Everversum</strong>, il negozio in-game.</p>
<p>Il problema è che l&#8217;Everversum è diventato molto centrale in Destiny 2 perché molti oggetti conquistabili nell&#8217;episodio originale giocando e superando sfide sono stati trasformati in <a href="https://www.webtrek.it/2017/09/destiny-2-shader/">premi casuali delle loot box</a>. Bungie <a href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-everversum-bungie/">aveva già anticipato</a> che questo sarebbe cambiato, spostando alcuni di questi oggetti fuori dall&#8217;Everversum (e in generale dalle loot box) e rendendoli ricompense di gioco, e in un nuovo lungo post ha annunciato ufficialmente il cambiamento.</p>
<p>&#8220;L&#8217;Everversum non era mai stato pensato come un sostituto per il contenuto end-game e per le sue ricompense&#8221; scrive<strong> Christopher Barrett</strong> di Bungie, spiegando che quindi <strong>oggetti come gli Spettri e gli Astori, prima quasi esclusiva dell&#8217;Everversum, saranno d&#8217;ora in poi distribuiti soprattutto come premio per attività di gioco</strong>, mentre le attività dell&#8217;endgame riceveranno ricompense più importanti. Per esempio, completare le Incursioni premierà con armi con modificatori esclusivi.</p>
<p><strong>Sarà anche ampliata la possibilità di acquistare direttamente gli oggetti desiderati</strong>, senza affidarsi completamente al caso e alle loot box e tutti questi cambiamenti dovrebbero arrivare già dal <strong>13 febbraio.</strong> Rispondendo alle critiche legate all&#8217;evento natalizio del gioco, di cui era matematicamente impossibile acquisire tutti gli oggetti esclusivi solo giocando, Bungie annuncia anche che <strong>sarà più facile acquisire loot box (Engrammi Luminosi) base e legati a eventi semplicemente giocando</strong>.</p>
<p>Un&#8217;altra critica che Bungie ha ricevuto è dovuta alla sua decisione di impedire l&#8217;accesso ad alcune attività endgame a chi non aveva acquistato la prima espansione di Destiny 2. Il problema <a href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-bungie-dlc-endgame/">è stato in parte risolto</a>, ma nel post Bungie specifica che anche se alcuni eventi potranno essere esclusivi per chi è in pari con i DLC in futuro <strong>tutte le ricompense &#8220;stagionali&#8221; di Destiny 2 saranno accessibili a tutti i giocatori</strong>.</p>
<p>Bungie non rinuncia poi all&#8217;idea di trovare un modo per <strong>bilanciare l&#8217;acquisizione dell&#8217;esperienza</strong> in modo da premiare i giocatori che si dedicano ad attività complesse e lunghe dando loro un qualche vantaggio su chi si concentra semplicemente sul grinding ripetitivo. Lo studio aveva già provato a fare una cosa del genere, ma il risultato di quell&#8217;esperimento <a href="https://www.webtrek.it/2017/11/destiny-2-xp-esperienza/">non è piaciuto</a> ai videogiocatori e viene ora descritto come &#8220;buggy&#8221;, difettoso.</p>
<p>Infine, Bungie promette di far tornare in Destiny 2 sia le <strong>partite private</strong> sia il <strong>Crogiolo 6-contro-6</strong> e dice che introdurrà la<strong> variante Prodigiosa delle Armature</strong> (cioè un potenziamento delle Armature Esotiche che le doterà di un nuovo effetto casuale), implementerà un <strong>sistema di punteggio per gli Assalti</strong> simile a quello del Destiny originale, <strong>migliorerà i Modificatori di armi e armature</strong> forse modificando la loro presenza nelle loot box in modo da non avvantaggiare i giocatori paganti,<strong> modificherà lo Stendardo di Ferro</strong> e arricchirà le attività endgame e, finalmente, <strong>aumenterà lo spazio nei depositi dei giocatori</strong>.</p>
<p>Mentre farà uscire queste novità a primavera Bungie si prenderà tempo per aggiustare la seconda espansione di Destiny 2 ascoltando le reazioni dei fan alla prima, Maledizione di Osiride. Se volete leggere il lungo elenco completo dei miglioramenti che Bungie vorrebbe inserire entro fine anno (ne ho riassunta solo una minima parte) trovate il post dello studio tra le fonti dell&#8217;articolo.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-endgame/">Destiny 2 ridurrà il peso dell&#8217;Everversum e avrà più ricompense di gioco</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<title>Bungie spinse per aggiungere Everversum e micro-transazioni a Destiny</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jan 2018 17:56:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="429" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/09/1-e1515001788411.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/09/1-e1515001788411.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/09/1-e1515001788411-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Jason Schreier di Kotaku, partecipando al podcast Destiny Tracker a fine 2017, ha raccontato qualche dettaglio sullo sviluppo di Destiny 2 e sulla decisione di introdurre l&#8217;Everversum, il sistema di micro-transazioni della serie. L&#8217;Everversum fu inserito nel Destiny originale a ottobre del 2015, un mese dopo l&#8217;arrivo del DLC Il Re dei Corrotti. Fu Bungie, [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-micro-transazioni/">Bungie spinse per aggiungere Everversum e micro-transazioni a Destiny</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="429" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/09/1-e1515001788411.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/09/1-e1515001788411.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/09/1-e1515001788411-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Jason Schreier</strong> di <strong>Kotaku</strong>, partecipando al podcast<strong> Destiny Tracker</strong> a fine 2017, ha raccontato qualche dettaglio sullo sviluppo d<strong>i Destiny 2</strong> e sulla decisione di introdurre l&#8217;<strong>Everversum</strong>, il sistema di micro-transazioni della serie. L&#8217;Everversum fu inserito nel Destiny originale a ottobre del 2015, un mese dopo l&#8217;arrivo del DLC <strong>Il Re dei Corrotti</strong>.</p>
<p><strong>Fu Bungie, secondo il racconto fatto da Schreier, a chiedere ad Activision di introdurre l&#8217;Everversum e le micro-transazioni nel gioco</strong>. Lo studio non pensava di essere capace di mantenere il ritmo necessario per far uscire continuamente grandi contenuti come Il Re dei Corrotti per il gioco, e preferiva invece trovare un modo per finanziare Destiny con piccoli contenuti realizzabili in poco tempo e piccole spese. Con micro-transazioni, appunto.</p>
<p>&#8220;Quello che Bungie decise [dopo Il Re dei Corrotti] fu: non possiamo più farcela. È davvero troppo, è davvero troppo dura per noi: gli strumenti con cui lavoriamo sono troppo difficili. È difficile fare tanti contenuti. È difficile fare contenuti in generale.</p>
<p>E allora decisero: faremo tanti contenuti più piccoli e li metteremo nell&#8217;Everversum, li venderemo con micro-transazioni e faremo soldi così. E Activision fu d&#8217;accordo, fu parte di come rinegoziarono gli accordi, e arrivarono finalmente al punto di non dover più rilasciare di continuo tutti quei contenuti. Ma ora sono di nuovo tornati a quel modo di lavorare, devono di nuovo rilasciare di continuo questi DLC e creare costantemente contenuti.&#8221;</p>
<p>Questo racconto è interessante soprattutto perché evidenzia come non siano sempre i produttori a spingere per introdurre le micro-transazioni. Square Enix le infilò a forza <a href="https://www.webtrek.it/2016/09/square-microtransazioni-deus-ex-mankind-divided/">in Deus Ex Mankind Divided</a> durante lo sviluppo del gioco, ma è stata Bungie a proporle ad Activision come un modo per poter continuare a lavorare al suo gioco in modo sostenibile.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A_Z0RgwFnAc?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Durante l&#8217;intervento, Schreier parla <a href="https://kotaku.com/leaked-poster-reveals-destinys-next-expansion-rise-of-1777705438" target="_blank" rel="nofollow noopener">di nuovo</a> del grande reboot che Destiny 2 avrebbe avuto nel 2016 (forse verso aprile), quando ha cambiato direttore e avrebbe praticamente ricominciato da zero il suo sviluppo, un po&#8217; come era già accaduto al primo episodio. Destiny 2 sarebbe stato quindi sviluppato quasi solo in <strong>sedici mesi</strong>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/01/destiny-2-everversum-micro-transazioni/">Bungie spinse per aggiungere Everversum e micro-transazioni a Destiny</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<title>Bungie promette cambiamenti all&#8217;Everversum di Destiny 2 nel 2018</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-everversum-bungie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 19:18:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-2-aurora-everversum.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 Aurora Everversum" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-2-aurora-everversum.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-2-aurora-everversum-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Questo Natale Bungie ha combinato l&#8217;ennesimo guaio con la gestione dell&#8217;economia di Destiny 2. O almeno, siccome lo studio è ormai continuamente criticato dai suoi giocatori per ogni cambiamento fatto all&#8217;economia del gioco e all&#8217;Everversum da Destiny a Destiny 2 e per ogni aspetto dell&#8217;economia del gioco in generale, anche l&#8217;evento natalizio L&#8217;Aurora è finito [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-everversum-bungie/">Bungie promette cambiamenti all&#8217;Everversum di Destiny 2 nel 2018</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-2-aurora-everversum.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 Aurora Everversum" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-2-aurora-everversum.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-2-aurora-everversum-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Questo Natale <strong>Bungie</strong> ha combinato <a href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-blocca-lendgame-non-acquista-dlc/">l&#8217;ennesimo</a> guaio con la gestione dell&#8217;economia di <strong>Destiny 2</strong>. O almeno, siccome lo studio è ormai continuamente criticato dai suoi giocatori per ogni cambiamento fatto all&#8217;economia del gioco e all&#8217;Everversum <a href="https://www.webtrek.it/2017/09/destiny-2-shader/">da Destiny a Destiny 2</a> e per ogni aspetto dell&#8217;economia del gioco in generale, anche l&#8217;evento natalizio <strong>L&#8217;Aurora</strong> è finito sotto accusa.</p>
<p>Il fatto è che L&#8217;Aurora aggiunge oggetti a Destiny 2, ma le loot box, gli Engrammi, che i giocatori possono ottenere gratuitamente durante l&#8217;evento, nonostante tutti i loro sforzi, non possono bastare per ottenere l&#8217;intera collezione dell&#8217;evento. Questo vuol dire che <strong>l&#8217;unico modo per ottenere tutti gli oggetti de L&#8217;Aurora è pagare</strong>.</p>
<p>In Overwatch per esempio durante un evento tutte le loot box del gioco sono sostituite da quelle dell&#8217;evento con i contenuti esclusivi dell&#8217;evento, mentre<strong> in Destiny 2 le loot box che guadagno normalmente durante L&#8217;Aurora, livellando il personaggio, continuano ad avere i loro normali contenuti, e solo eventi specifici e limitati mi danno accesso alle loot box stagionali</strong>.</p>
<p>Ogni account è limitato, durante tutto l&#8217;evento L&#8217;Aurora, a un totale di nove loot box stagionali gratuite, tre a settimana, per un totale di 18 oggetti su 59 oggetti esclusivi (senza contare la possibilità di ottenere doppioni). In realtà il calcolo non è così semplice ed è possibile crearsi questi oggetti, ma dovrebbe darvi una idea del perché alcuni giocatori protestano.</p>
<p>Bungie sa di dover fare alcune modifiche a come ha impostato Destiny 2. Sostanzialmente sa di dover in parte tornare all&#8217;economia di Destiny originale, togliendo importanza agli oggetti a pagamento dell&#8217;Everversum e dando ricompense più importanti per le attività. <strong>Christpher Barret</strong> di Bungie ha affrontato la questione del suo messaggio di augurio per le vacanze, <a href="https://twitter.com/cgbarrett/status/944363016618831872" target="_blank" rel="noopener">su Twitter</a>.</p>
<p>&#8220;Buone vacanze Guardiani. Spero che vi stiate godendo L&#8217;Aurora o almeno un po&#8217; di caos nella modalità Pandemonio. Ci sono alcune cose che voglio dire prima della fine dell&#8217;anno.</p>
<p>Per i prossimi eventi Stendardo di Ferro e Contesa delle Fazioni, oltre a nuovi Ornamenti stagionali per le armature, introdurremo nuovi Astori, Spettri, Navi e Shader alle ricompense possibili.&#8221; Cioè <strong>alcuni oggetti in-game, come gli Astori, precedentemente accessibili quasi esclusivamente come contenuto dell&#8217;Everversum diventeranno ricompensa per le attivit</strong>à.</p>
<p>&#8220;Inoltre, all&#8217;inizio del prossimo anno, riconsidereremo gli oggetti delle Incursioni nel gioco. Le attività più difficili dovrebbero essere quelle con le ricompense migliori. Infine, e lo so che lo diciamo spesso, sappiamo come la pensate sull&#8217;Everversum. Vogliamo che i nostri giocatori si sentano rispettati, ma vogliamo anche distribuire dei buoni contenuti aggiuntivi regolarmente. Aspettatevi molte discussioni con gli sviluppatori e <strong>un aggiornamento sulle nostre decisioni all&#8217;inizio del prossimo anno</strong>.</p>
<p>Un&#8217;altra notizia ancora. Abbiamo soluzioni a breve e a lungo termine per il problema dello spazio del deposito, e so che anche questo è un problema molto discusso.&#8221; Attualmente Destiny 2, un gioco basato sul collezionare oggetti e persino sul pagare per collezionarli, ha infatti un altro problema: mi dà poco spazio per tenere le cose che ottengo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-everversum-bungie/">Bungie promette cambiamenti all&#8217;Everversum di Destiny 2 nel 2018</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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		<title>Destiny: la OST perduta realizzata con Paul McCartney trapela online</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 16:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny Music of the Spheres con Paul McCartney" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Il primo Destiny di Bungie e Activision ha avuto uno sviluppo difficile, e durante un importante cambiamento nella sua narrazione (cambiamento di cui porta tutti i segni, perché le parti già realizzate furono malamente riciclate nel gioco finito) perse la sua colonna sonora originale sinfonica. Ora pare che questa opera, Destiny: Music of The Spheres, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny Music of the Spheres con Paul McCartney" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-music-spheres-ost-paul-mccartney-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Il primo <strong>Destiny</strong> di <strong>Bungie</strong> e <strong>Activision</strong> ha avuto uno sviluppo difficile, e durante <a href="https://www.webtrek.it/2015/10/destiny-suo-difficile-sviluppo-sequel/">un importante cambiamento</a> nella sua narrazione (cambiamento di cui porta tutti i segni, perché le parti già realizzate furono malamente riciclate nel gioco finito) perse la sua <strong>colonna sonora originale sinfonica</strong>. Ora pare che questa opera, <strong>Destiny: Music of The Spheres</strong>, sia riemersa, trapelata su internet.</p>
<p>Destiny: Music of the Spheres è stata realizzata nel <strong>2013</strong> come compagnia del Destiny originale da <strong>Martin O&#8217;Donnell</strong>, e-compositore di Bungie per Destiny e per la trilogia di Halo, insieme a  l&#8217;ex-Beatles <strong>Paul McCartney</strong> (o almeno, dal sosia che lo ha sostituito dopo la sua morte) e a<strong> Mike Salvatori</strong>, collaboratori abituale di Bungie.</p>
<p>Alcune sue parti sono finite nel gioco completo, altre sono state usate in video, ma è la prima volta che Destiny: Music of the Spheres è disponibile nella sua interezza. L&#8217;album è arrivato su internet grazie a due appassionati,<strong> Tlohtzin Espinosa</strong> e <strong>Owen Spence</strong>, che sono riusciti a impossessarsi di una delle sue copie, e O&#8217;Donnell e<strong> Joe Staten</strong>, direttore creativo dello studio, ne hanno pubblicamente confermato l&#8217;autenticità.</p>
<p>O&#8217;Donnell <a href="https://twitter.com/MartyTheElder/status/936733107809542144" target="_blank" rel="nofollow noopener">aveva già detto</a> in passato che avrebbe voluto veder diffondere l&#8217;album e ne aveva personalmente distribuito delle copie: era un lavoro completo, e secondo lui gli appassionati del videogioco avrebbero meritato di averlo. O&#8217;Donnell non è però più parte di Bungie, essendo stato licenziato e avendo persino dovuto agire legalmente per avere  quello che gli spettava per il suo lavoro allo studio, e non aveva l&#8217;autorità per autorizzare la distribuzione dei brani.</p>
<p>Destiny: Music of the Spheres è attualmente disponibile su varie piattaforme online, tra cui Soundcloud da cui potete ascolarla già qua sotto. È probabile che Activision a un certo punto intervenga ordinandone il ritiro da internet (magari distribuendone una versione ufficiale).</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="450" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?visual=true&#038;url=https%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F406505084&#038;show_artwork=true&#038;maxwidth=1170&#038;maxheight=1000"></iframe></p>
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		<title>Destiny 2: il Tre di Ori e l&#8217;Engramma Predestinato non sono un buon affare</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-tre-ori-engramma-predestinato/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Dec 2017 21:59:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="748" height="429" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/Destiny-2-PC-4K-1-1280x720-e1504907626804.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/Destiny-2-PC-4K-1-1280x720-e1504907626804.jpg 748w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/Destiny-2-PC-4K-1-1280x720-e1504907626804-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 748px) 100vw, 748px" /></div>
<p>Questa è un&#8217;ennesima storia di Destiny 2, una storia simile a tante altre. Con un nuovo aggiornamento Xur, l&#8217;Agente dei Nove, ha due nuovi oggetti speciali in vendita: il Tre di Ori, che torna dal Destiny originale, e gli Engrammi Predestinati. Secondo Bungie il Tre di Ori aumenterebbe la probabilità di ottenere Engrammi Esotici per [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="748" height="429" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/Destiny-2-PC-4K-1-1280x720-e1504907626804.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="destiny 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/Destiny-2-PC-4K-1-1280x720-e1504907626804.jpg 748w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/05/Destiny-2-PC-4K-1-1280x720-e1504907626804-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 748px) 100vw, 748px" /></div><p>Questa è un&#8217;ennesima storia di <strong>Destiny 2</strong>, una storia simile a tante altre. Con un nuovo aggiornamento <strong>Xur</strong>, l&#8217;Agente dei Nove, ha due nuovi oggetti speciali in vendita: il Tre di Ori, che torna dal Destiny originale, e gli Engrammi Predestinati. Secondo Bungie il <strong>Tre di Ori</strong> aumenterebbe la probabilità di ottenere Engrammi Esotici per quattro otre, mentre l&#8217;<strong>Engramma Predestinato</strong> è una categoria di Engramma Esotico (cioè di loot box) che garantisce sempre un equipaggiamento esotico che già non possiedo.</p>
<p>I giocatori di Destiny 2 hanno rapidamente notato che qualcosa però non tornava, <a href="https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/7k2w9q/used_a_three_of_coins_and_fireteam_medallion_at/" target="_blank" rel="nofollow noopener">han fatto varie prove</a> e hanno notato che entrambi gli oggetti non sembrassero funzionare molto bene. In realtà, come spiegato <a href="https://www.bungie.net/it/Forums/Post/240599985" target="_blank" rel="nofollow noopener">da Bungie</a>, il fatto che il Tre di Ori sembri non funzionare è dovuto al fatto che la possibilità di ottenere Engrammi Esotici aumenta di una quantità alla fine trascurabile.</p>
<p><strong>Il Tre di Ori aumenterebbe solo del 50% la probabilità di ottenere Engrammi Esotici</strong>, e a causa di un bug gli Assalti Eroici non sono neanche influenzati dall&#8217;oggetto. Il 50% è probabilmente molto poco, perché gli Engrammi Esotici sono estremamente rari, e quindi comprare un Tre di Ori garantirebbe solo scarsissime possibilità aggiuntive di guadagnare un Engramma Esotico.</p>
<p>Ma Bungie non ha spiegato subito quale fosse la questione, e anzi non ha inizialmente dato alcuna spiegazione di come funzionasse il Tre di Ori lasciando gli utenti soli a spendere e a fare prove per capire perché non stavano ricevendo grandi vantaggi dall&#8217;oggetto senza dire di quanto aumentasse la probabilità di trovare Engrammi Predestinati.</p>
<p><strong>Molti utenti sono stati poi ingannati dal fatto che il Tre di Ori funzionasse in modo diverso nel Destiny originale</strong>, dove accumulava nel tempo (man mano che veniva acquistato e usato) il suo bonus nel caso non venisse trovato un Engramma Esotico e rendeva quindi sempre più probabile ottenere equipaggiamento esotico dopo ripetuti tentativi.</p>
<p><strong>In Destiny originale se usavo il Tre di Ori, non trovavo un Engramma Esotico e lo riusavo le probabilità di trovare l&#8217;Engramma aumentavano rispetto all&#8217;uso precedente uso, in Destiny 2 non succede: </strong>ho sempre e solo il 50% in più di probabilità.</p>
<p>Per quanto riguarda i costosissimi Engrammi Predestinati (costano 97 Frammenti Leggendari, il triplo di un equipaggiamento esotico), Bungie <a href="https://twitter.com/BungieHelp/status/942872560324059136" target="_blank" rel="nofollow noopener">starebbe invece investigando</a> i problemi avuti da alcuni utenti che avrebbero trovato in Engrammi Predestinati dei doppioni.</p>
<p>Quindi, considerando che gli Engrammi Presetinati sono estremamente costosi, e forsi danneggiati da un qualche baco, e che il Tre di Ori col suo costo altrettanto spropositato (31 Frammenti Leggendari) aumenta di una quantità insignificante le possibilità di ricevere Engrammi Esotici, comunque loot box dal contenuto totalmente casuale e quindi spesso insoddisfacente, il mio consiglio è di lasciar perdere questi nuovi oggetti.</p>
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		<title>Destiny 2 si espande con una serie di fumetti digitali gratuiti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 18:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-osiride-fumetto.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 fumetto La caduta di Osiride" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-osiride-fumetto.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-osiride-fumetto-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>È da ora disponibile il primo fumetto digitale gratuito su Destiny 2. Ampliare la storia del videogioco con fumetti digitali gratuiti ha molto contribuito al successo di Overwatch di Blizzard Entertainment, e anche Activision (sempre parte di Activision Blizzard) e Bungie sembrano voler fare una cosa simile espandendo il mondo di Destiny 2 con queste [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-osiride-fumetto.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Destiny 2 fumetto La caduta di Osiride" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-osiride-fumetto.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/12/destiny-osiride-fumetto-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>È da ora disponibile il primo<strong> fumetto digitale gratuito su Destiny 2</strong>. Ampliare la storia del videogioco con fumetti digitali gratuiti ha molto contribuito al successo di Overwatch di Blizzard Entertainment, e anche Activision (sempre parte di Activision Blizzard) e Bungie sembrano voler fare una cosa simile espandendo il mondo di Destiny 2 con queste opere.</p>
<p>Il primo fumetto si intitola <strong>La caduta di Osiride</strong>, Falls of Osiris, e racconta la storia delle origini di Ikora e Osiride, fondamentale personaggio della prima espansione a pagamento di Destiny 2, <strong>Maledizione di Osiride</strong>. Come è successo che Osiride, un tempo Comandante dell&#8217;Avanguardia, un Esploratore, sia ora considerato un traditore?</p>
<p>Il fumetto è scritto da <strong>Ryan North</strong>, vincitore di un premio Eisner (per semplificare dirò che sono &#8220;gli Oscar del fumetto&#8221;) e scrittore di <strong>The Unbeatable Squirrel Girl</strong> per Marvel, che ha collaborato con <strong>Christine Thompson</strong>, responsabile della narrazione per Maledizione di Osiride, e col fumettista Z<strong>é Carlos</strong>.</p>
<p>La copertina che vedete invece in apertura dell&#8217;articolo, e che è anche la copertina del fumetto La caduta di Osiride, è disegnata da <strong>Marcio Takara</strong>, disegnatore per All-New Wolverine sempre della Marvel. Tra l&#8217;altro, anche la direttrice della narrazione di Destiny 2, <strong>Margaret Stohl</strong>, lavora per un fumetto Marvel, The Mighty Captain Marvel.</p>
<p><a href="https://comics.bungie.net/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Potete leggere La caduta di Osiride cliccando qui</a>. Sono dieci pagine di fumetto, in inglese, ottimizzate per schermo del computer facendo comparire parti delle tavole a ogni clic del mouse. <strong>Vi consiglio di cliccare sul tasto &#8220;+&#8221; in basso</strong> in modo da ingrandire la parte della storia appena comparsa ignorando il resto della tavola.</p>
<div></div>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2017/12/destiny-2-fumetti/">Destiny 2 si espande con una serie di fumetti digitali gratuiti</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
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