<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Matteo Lupetti, Autore a WebTrek</title>
	<atom:link href="https://www.webtrek.it/author/matteo-lupetti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>News, guide su tecnologia (Android, Windows, iOS), Games e SocialMedia</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Nov 2023 12:30:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.1</generator>

<image>
	<url>https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2019/02/cropped-Webtrek-icona-32x32.png</url>
	<title>Matteo Lupetti, Autore a WebTrek</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Il Parlamento Europeo boccia la nuova direttiva-bavaglio sul copyright online</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/07/parlamento-europeo-boccia-direttiva-copyright/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/07/parlamento-europeo-boccia-direttiva-copyright/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 11:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Generali]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=122675</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/07/parlamento-europeo-boccia-norma-copyright.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Il Parlamento Europeo boccia le nuove norme sul copyright" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/07/parlamento-europeo-boccia-norma-copyright.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/07/parlamento-europeo-boccia-norma-copyright-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Il Parlamento Europeo nella seduta plenaria di oggi 5 luglio 2018 ha bocciato, 318 voti contro 278, le nuove e contestate norme sul copyright. Tecnicamente, ha bocciato l&#8217;avvio dei negoziati tra Parlamento e Consiglio dell&#8217;Unione Europea (cioè con gli Stati dell&#8217;UE) sul testo approvato dal Comitato Affari Legali del Parlamento Europeo (JURI) il 20 giugno, cioè sulla [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/07/parlamento-europeo-boccia-direttiva-copyright/">Il Parlamento Europeo boccia la nuova direttiva-bavaglio sul copyright online</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/07/parlamento-europeo-boccia-norma-copyright.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Il Parlamento Europeo boccia le nuove norme sul copyright" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/07/parlamento-europeo-boccia-norma-copyright.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/07/parlamento-europeo-boccia-norma-copyright-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Il <strong>Parlamento Europeo</strong> nella seduta plenaria di oggi <strong>5 luglio 2018</strong> ha bocciato, 318 voti contro 278, le nuove e <a href="http://games.webtrek.it/parlamento-europeo-norma-copyright-link-tax/">contestate</a> <strong>norme sul copyright</strong>. Tecnicamente, ha bocciato l&#8217;avvio dei negoziati tra Parlamento e Consiglio dell&#8217;Unione Europea (cioè con gli Stati dell&#8217;UE) sul testo approvato dal <strong>Comitato Affari Legali del Parlamento Europeo (JURI)</strong> il 20 giugno, cioè sulla base di quella che sarebbe dovuta essere la nuova direttiva sul copyright e che avrebbe avuto effetti nefasti sul funzionamento stesso di internet come lo conosciamo oggi e sulla libertà di espressione dei cittadini europei.</p>
<p>La norma era stata duramente contestata da GUE (Sinistra europea), dall&#8217;EFDD (Europa della Libertà e della Democrazie Diretta) e da parte dei Verdi. <strong>M5S</strong>, con tutti i problemi che ha (tra cui essere un partito sostanzialmente di proprietà di un&#8217;azienda a conduzione familiare), ha sempre mostrato una certa attenzione per i diritti dei cittadini su internet e aveva promesso di opporsi alle nuove leggi mentre il <strong>PD</strong>, storicamente legato ai grandi gruppi editoriali che hanno voluto la norma, si era espresso a favore, anche contro il parere di altri componenti del suo gruppo europeo.</p>
<p>La norma prevedeva due articoli considerati pericolosi per la libertà di espressione online: l&#8217;articolo 11, detto &#8220;link tax&#8221;, e l&#8217;articolo 13.</p>
<p>L&#8217;<strong>articolo 11</strong>, creatura della pressione dei grandi gruppi editoriali europei sul Comitato Juri, avrebbe imposto un pagamento del diritto d&#8217;autore su alcuni tipi di link, gli <strong>snippet</strong>, quelli con anteprima che vediamo per esempio su Google e Facebook. Quindi Facebook non avrebbe più potuto pubblicare, per esempio, lo snippet di un articolo tratto da La Repubblica senza accordarsi con il quotidiano e pagare una &#8220;tassa&#8221; su questo contenuto, come Google non avrebbe più potuto aggregare notizie in Google News senza stringere accordi con le testate.</p>
<p>Era una norma che, per far arrivare qualche soldo in più ai grandi gruppi editoriali, limitava e ostacolava la circolazione delle notizie danneggiando gli editori stessi senza portare vantaggi alle piccole realtà, che avrebbero semplicemente dovuto accettare di non essere pagate da Google e Facebook per continuare a essere presenti sulle loro piattaforme e non sparire.</p>
<p>L&#8217;<strong>articolo 13</strong> era potenzialmente ancora più pericoloso perché avrebbe reso le piattaforme responsabili di ogni violazione del copyright avvenuta al loro interno. Questo avrebbe obbligato le piattaforme a dotarsi di sistemi, automatizzati da algoritmi, per verificare ogni contenuto pubblicato dagli utenti, respingendolo se avesse violato le norme sul diritto d&#8217;autore e, quindi, praticando una censura preventiva su tutto quello che gli utenti avrebbero pubblicato.</p>
<p><strong>Anche piattaforme come Wikipedia sarebbero state a rischio</strong>. La norma in teoria esclude i progetti non commerciali senza scopo di lucro dagli obblighi degli articoli 11 e 13, ma la situazione non era nella pratica molto chiara. Per esempio, i contenuti di Wikipedia sono spesso dotati di licenza Creative Commons che regola anche fini commerciali, e anche se Wikipedia fosse stata esclusa dall&#8217;obbligo di filtraggio e di pagamento del diritto d&#8217;autore (in quanto enciclopedia online) ostacolare la circolazione delle informazioni e dei contenuti online danneggerebbe comunque il funzionamento del sito e tutto l&#8217;ecosistema di libera circolazione delle informazioni in cui vive.</p>
<p><strong>Internet ha bisogno di nuove norme per il diritto d&#8217;autore</strong> e spero che il Comitato Juri colga l&#8217;occasione data dalla bocciatura di questa direttiva per discutere seriamente di un nuovo percorso per il diritto d&#8217;autore online. Un percorso che però non deve servire a difendere ciò che resta di gruppi editoriali morenti che non riescono ancora a adattarsi alla nuova editoria digitale.<strong> Il testo tornerà a essere esaminato e votato a settembre, durante la prossima seduta plenaria.</strong></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/07/parlamento-europeo-boccia-direttiva-copyright/">Il Parlamento Europeo boccia la nuova direttiva-bavaglio sul copyright online</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/07/parlamento-europeo-boccia-direttiva-copyright/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shenmue 3 è stato di nuovo rimandato</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/shenmue-3-uscita-rimandata/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/shenmue-3-uscita-rimandata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 14:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119329</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/08/shenmue-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Shenmue 3 uscita" decoding="async" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/08/shenmue-3.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/08/shenmue-3-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Come avevo già scritto, Shenmue 3 non arriverà nel 2018 come promesso e confermato pochi mesi fa. È un ritardo piuttosto prevedibile: Shenmue 3 di Ys Net, il nuovo studio di Yu Suzuki, è stato prima finanziato attraverso una campagna su Kickstarter ma ha poi trovato ulteriori finanziamenti grazie a Deep Silver (ora parte di [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/shenmue-3-uscita-rimandata/">Shenmue 3 è stato di nuovo rimandato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/08/shenmue-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Shenmue 3 uscita" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/08/shenmue-3.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2017/08/shenmue-3-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Come <a href="https://www.webtrek.it/2018/01/shenmue-3-uscita/">avevo già scritto</a>, <strong>Shenmue 3</strong> non arriverà nel 2018 come promesso e confermato pochi mesi fa. È un ritardo piuttosto prevedibile: Shenmue 3 di <strong>Ys Net</strong>, il nuovo studio di <strong>Yu Suzuki</strong>, è stato prima finanziato attraverso una campagna su Kickstarter ma ha poi trovato ulteriori finanziamenti grazie a <strong>Deep Silver</strong> (ora parte di <strong>THQ Nordic</strong>) e ha così espanso la sua dimensione inserendo<a href="https://www.webtrek.it/2017/09/yu-suzuki-deep-silver-shenmue-3-open-world/"> &#8220;elementi open-world&#8221;</a> assenti nel suo progetto originale. È facile pensare che un simile aumento di budget e di obiettivi abbia costretto ad allungare i tempi di sviluppo.</p>
<p>Il ritardo di Shenmue 3 è stato annunciato da Deep Silver <a href="https://www.deepsilver.com/en/shenmue-iii-release-window/" target="_blank" rel="nofollow noopener">sul suo sito ufficiale</a>. &#8220;il tempo extra sarà usato per raffinare ancora di più la qualità del gioco portandola agli standard elevanti che merita e per rilasciare il prodotto nel momento migliore.&#8221;</p>
<p>L&#8217;ultima frase indica che, <a href="https://www.webtrek.it/2018/05/metro-exodus-uscita/">come Metro Exodus</a>, anche Shenmue 3 è almeno in parte vittima degli effetti dell&#8217;uscita di <strong>Red Dead Redemption 2</strong> di Rockstar Games. Red Dead Redemption 2 uscirà il 26 ottobre 2018 e molti produttori preferiscono evitare di far uscire le loro opere appena dopo un gioco che probabilmente attirerà e monopolizzerà tutta l&#8217;attenzione di pubblico e stampa. Anche Activision nel 2018 ha anticipato l&#8217;uscita di Call of Duty Black Ops 4 rispetto al periodo abiutale.</p>
<p>Shenmue 3 di Ys Net uscirà ora in un generico <strong>2019</strong> ed è già stato rimandato in passato dal 2017 al 2018. Intanto Sega ha annunciato la distribuzione di una <a href="https://www.webtrek.it/2018/04/shenmue-2-hd-pc-ps4-xbox-one/">collezione rimasterizzata</a> dei primi due episodi. Non è chiaro se questa raccolta sarà rimandata al 2019 seguendo questo ulteriore rinvio per il terzo episodio ma abbiamo chiesto ai portavoce di Sega una conferma dell&#8217;uscita di Shenmue 1 e 2 nel 2018.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/shenmue-3-uscita-rimandata/">Shenmue 3 è stato di nuovo rimandato</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/shenmue-3-uscita-rimandata/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Let&#8217;s Go: un remake di Pokémon Giallo per Nintendo Switch?</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-lets-go-switch-pikachu-eevee/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-lets-go-switch-pikachu-eevee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 11:59:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[pokèmon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119316</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-switch.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pokémon Let&#039;s Go! Pikachu e Eevee per Nintendo Switch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-switch.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-switch-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Sappiamo che Nintendo e Game Freak stanno lavorando a un nuovo videogioco di Pokémon per Nintendo Switch, tentativo di portare la serie sulla console ibrida fissa/portatile di Nintendo mentre il supporto per Nintendo 3DS si avvia (piuttosto lentamente per fortuna) alla fine. E a quanto pare questo videogioco si intitolerà Pokémon Let&#8217;s Go!. Io avevo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-lets-go-switch-pikachu-eevee/">Pokémon Let&#8217;s Go: un remake di Pokémon Giallo per Nintendo Switch?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-switch.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pokémon Let&#039;s Go! Pikachu e Eevee per Nintendo Switch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-switch.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pokemon-lets-go-pikachu-eevee-switch-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Sappiamo che <strong>Nintendo</strong> e <strong>Game Freak</strong> stanno lavorando a un nuovo videogioco di<strong> Pokémon per Nintendo Switch</strong>, tentativo di portare la serie sulla console ibrida fissa/portatile di Nintendo mentre il supporto per Nintendo 3DS si avvia (piuttosto lentamente per fortuna) alla fine. E a quanto pare questo videogioco si intitolerà <strong>Pokémon Let&#8217;s Go!</strong>.</p>
<p>Io <a href="https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-go-nintendo-switch/">avevo ipotizzato</a> un &#8220;Pokémon GO for Nintendo Switch&#8221;, e non ci ero alla fine andato molto lontano. Certamente non tutti gli appassionati della serie principale, per ora uscita solo sulle console portatili Nintendo, saranno contenti di un simile cambiamento, ma il punto è che <strong>Nintendo e Game Freak stanno lavorando a questo gioco puntando a creare sinergie proprio con Pokémon GO di Niantic per dispositivi mobili</strong>.</p>
<p>Si tratta sinora solo di informazioni trapelate, ma tutte sono piuttosto coerenti e anche quelle meno verificabili sono credibili alla luce delle informazioni di cui siamo più sicuri e che sono state rese pubbliche <a href="https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-go-nintendo-switch/">da Emily Rogers</a>.</p>
<p>Pokémon Let&#8217;s Go! dovrebbe essere ambientato nella regione originale della serie, <strong>Kanto</strong>, e dovrebbe uscire in due diverse versioni, una dedicata a <strong>Eevee</strong> e una dedicata a <strong>Pikachu</strong>. La compagnia che si è occupata di registrare i domini internet di Pokémon Sole e Pokémon Luna per Nintendo si è già premunita di <a href="https://twitter.com/AllGamesDelta_/status/996701913193250816" target="_blank" rel="nofollow noopener">registrare i domini</a> anche per Pokémon Let&#8217;s Go! Eevee e Pokémon Let&#8217;s Go! Pikachu.</p>
<p><strong>Tom Phillips di Eurogamer</strong> ha aggiunto ulteriori informazioni: il videogioco, che come sappiamo <a href="https://www.webtrek.it/2017/12/pokemon-stelle-nintendo-switch/">è nato come Pokémon Stelle</a>, terzo videogioco della coppia Pokémon Sole e Pokémon Luna, dovrebbe avere una grafica simile a quella degli ultimi episodi per Nintendo 3DS, ma a maggior risoluzione, e sarebbe stato pensato come <strong>remake di Pokémon Giallo</strong>. Nelle due versioni, quindi, potremo avere come Pokémon iniziale un Pikachu o un Eevee da poter portare con noi come compagni di viaggio, fuori dalla Poké Ball.</p>
<p><strong>L&#8217;annuncio del videogioco è atteso entro fine mese, prima dell&#8217;E3, e Pokémon Let&#8217;s Go! nelle sue versioni Eevee e Pikachu dovrebbe uscire entro fine anno</strong>. Il gioco sarebbe compatibile con un nuovo apposito dispositivo ispirato al Pokémon GO Plus creato da Nintendo per Pokémon GO. Permetterà forse di interagire col proprio Pikachu o col proprio Eevee senza dover accendere il Nintendo Switch? E aspettiamoci persino interazioni più profonde con Pokémon GO.</p>
<p>Naturalmente, non è detto che tutte queste informazioni siano vere (o siano ancora vere, perché magari riguardano dettagli che sono stati poi modificati), ma credo che ci siano abbastanza notizie almeno credibili e da fonti credibili (quelle di Phillips e Rogers) per farsi un&#8217;idea su come sarà Pokémon su Nintendo Switch.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-lets-go-switch-pikachu-eevee/">Pokémon Let&#8217;s Go: un remake di Pokémon Giallo per Nintendo Switch?</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/pokemon-lets-go-switch-pikachu-eevee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>STALKER 2 è tornato in sviluppo</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/stalker-2/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/stalker-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 11:22:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119311</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/stalker-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="STALKER 2 (immagine da STALKER Call of Pripyat)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/stalker-2.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/stalker-2-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Si ricomincia a parlare di STALKER 2, un vero e proprio sequel della serie di sparatutto in prima persona survival STALKER iniziata nel 2007 con STALKER Shadow of Chernobyl, ispirato a Picnic sul ciglio di strada di Arkadij e Boris Strugackij e al suo adattamento cinematografico Stalker di Andrei Tarkovsky, e poi continuata con il prequel Clear Sky [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/stalker-2/">STALKER 2 è tornato in sviluppo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/stalker-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="STALKER 2 (immagine da STALKER Call of Pripyat)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/stalker-2.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/stalker-2-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Si ricomincia a parlare di <strong>STALKER 2</strong>, un vero e proprio sequel della serie di sparatutto in prima persona survival <strong>STALKER</strong> iniziata nel 2007 con <strong>STALKER Shadow of Chernobyl</strong>, ispirato a <strong>Picnic sul ciglio di strada</strong> di Arkadij e Boris Strugackij e al suo adattamento cinematografico <strong>Stalker</strong> di Andrei Tarkovsky, e poi continuata con il prequel Clear Sky e il sequel Call of Pripyat.</p>
<p>La serie di videogiochi mescola orrore, azione ed elementi survival in un mondo open-world dove un secondo incidente ha sconvolto Cernobil creando strane mutazioni nella regione. STALKER resta ancora oggi una serie piuttosto unica nel panorama videoludico, una serie caratterizzata dalla sua difficoltà e dalla sua asperità.</p>
<p>STALKER 2 fu inizialmente annunciato nel <strong>2010</strong> da GSC Game World e sarebbe dovuto uscire nel 2012, ma fu poi cancellato anche a causa delle difficoltà attraversate dallo studio, che nel 2011 chiuse. Dalle ceneri di GSC Game World nacque nel 2012 <strong>Vostok Games</strong>, attualmente al lavoro sulla Battle Royale ambientata in un mondo mutante e radioattivo <strong>Fear the Wolves</strong>, ma nel 2014 GSC Game World riaprì e tornò a lavoro prima di tutto sulla serie Cossacks. Molti degli sviluppatori originali di STALKER restano comunque a Vostok Games, quindi se proprio non detestate il genere Battle Royale (che è pur sempre una variante di sparatutto survival) vi consiglio di dare un&#8217;occhiata <a href="https://www.webtrek.it/2018/02/stalker-incontra-battle-royale-wolves/">a Fear the Wolves</a>.</p>
<p>Non avevamo avuto invece più notizie sulla serie STALKER e STALKER 2, ma ora è finalmente comparso <a href="https://www.stalker2.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">un suo sito ufficiale</a> e anche il sito dello sviluppatore <a href="https://gsc-game.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">afferma</a> che sia in lavorazione. Non aspettatevi che sia pronto presto, perché il sito cita come finestra di uscita il <strong>2021</strong>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/stalker-2/">STALKER 2 è tornato in sviluppo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phoenix Point, erede spirituale di X-COM, arriverà in ritardo</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/x-com-phoenix-point-uscita/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/x-com-phoenix-point-uscita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 10:21:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119294</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/phoenix-point-uscita.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rimandata l&#039;uscita di Phoenix Point" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/phoenix-point-uscita.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/phoenix-point-uscita-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Phoenix Point, erede spirituale della serie di strategia a turni X-COM, arriverà in ritardo. Julian Gollop, creatore dell&#8217;originale X-COM Ufo Defense del 1994 (da noi noto come UFO Enemy Unknown) e ora di Phoenix Point, ha annunciato che il gioco non riuscirà a rispettare la finestra di uscita inizialmente programmata, la fine del 2018. Secondo [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/x-com-phoenix-point-uscita/">Phoenix Point, erede spirituale di X-COM, arriverà in ritardo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/phoenix-point-uscita.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rimandata l&#039;uscita di Phoenix Point" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/phoenix-point-uscita.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/phoenix-point-uscita-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Phoenix Point</strong>, <a href="https://www.webtrek.it/2016/03/phoenix-point-e-il-nuovo-gioco-dellautore-di-xcom/">erede spirituale</a> della serie di strategia a turni X-COM, arriverà in ritardo. <strong>Julian Gollop</strong>, creatore dell&#8217;originale <strong>X-COM Ufo Defense</strong> del 1994 (da noi noto come UFO Enemy Unknown) e ora di Phoenix Point, ha annunciato che il gioco non riuscirà a rispettare la finestra di uscita inizialmente programmata, la fine del 2018.</p>
<p><a href="https://phoenixpoint.info/blog/2018/5/14/release-announcement" target="_blank" rel="nofollow noopener">Secondo Gollop</a> il tempo aggiuntivo permetterà di espandere la squadra di sviluppo, un&#8217;espansione necessaria per rispondere alle elevate aspettative del pubblico, ma faccio notare che spesso gli sviluppatori &#8220;minori&#8221; preferiscono evitare di lanciare il proprio gioco in un momento affollato da tanti grandi titoli come la fine dell&#8217;anno.</p>
<p>Phoenix Point è sviluppato da <strong>Snapshot Games</strong>, il nuovo studio di Gollop, ed è stato finanziato tramite una campagna di crowdfunding <a href="https://www.webtrek.it/2017/04/phoenix-point-fig-crowdfunding-xcom/">su Fig</a>, piattaforma per la ricerca di finanziamenti diffusi incentrata solo sul videogioco. Nel gioco guiderò l&#8217;umanità, o quello che ne resta, contro una razza di orrori alieni capaci di mutare continuamente, nel loro aspetto e nelle loro abilità, per adeguarsi al mio stile di gioco e mettermi continuamente in difficoltà.</p>
<p>L&#8217;idea è quella di simulare <strong>un&#8217;evoluzione darwiniana accelerata</strong>: i nemici vengono creati casualmente sommando varie possibili mutazioni, le mutazioni che hanno successo in battaglia sopravvivono e vengono tramandate mentre quelle perdenti vengono abbandonate e sostituite. Come nella realtà, inoltre, i mostri incontrati cercheranno prima di tutto di sopravvivere, non saranno pronti ciecamente a morire come in altri videogiochi di strategia e, se messi alle strette, proveranno a fuggire e potranno essere nuovamente incontrati in seguito.</p>
<p>Phoenix Point è ora previsto in uscita su <strong>PC</strong> per <strong>giugno 2019</strong>.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/x-com-phoenix-point-uscita/">Phoenix Point, erede spirituale di X-COM, arriverà in ritardo</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/x-com-phoenix-point-uscita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metro Exodus non uscirà nel 2018</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/metro-exodus-uscita/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/metro-exodus-uscita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 09:22:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119269</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/metro-exodus-uscita.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rinviata l&#039;uscita di Metro Exodus" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/metro-exodus-uscita.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/metro-exodus-uscita-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>THQ Nordic ha annunciato il rinvio dell&#8217;uscita di Metro Exodus, il nuovo sparatutto in prima persona ambientato nel mondo della serie di romanzi iniziata con Metro 2033 di Dmitry Glukhovsky, un mondo post-apocalittico e mutante da cui gli esseri umani si nascondono creando una nuova civiltà sotterra, nelle catacombe e nelle metropolitane delle grandi città. I primi [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/metro-exodus-uscita/">Metro Exodus non uscirà nel 2018</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/metro-exodus-uscita.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rinviata l&#039;uscita di Metro Exodus" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/metro-exodus-uscita.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/metro-exodus-uscita-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>THQ Nordic</strong> ha annunciato il rinvio dell&#8217;uscita di <strong>Metro Exodus</strong>, il nuovo sparatutto in prima persona ambientato nel mondo della serie di romanzi iniziata con <strong>Metro 2033 di Dmitry Glukhovsky</strong>, un mondo post-apocalittico e mutante da cui gli esseri umani si nascondono creando una nuova civiltà sotterra, nelle catacombe e nelle metropolitane delle grandi città. I primi due videogiochi della serie, Metro e Metro Last Light, sono anche disponibili in una versione rimasterizzata chiamata Redux.</p>
<p><strong>Deep Silver</strong> (ora di proprietà di THQ Nordic) e<strong> 4A Games</strong> sottolineano che lo sviluppo di Metro Exodus stia andando bene ma vogliono essere sicuri di dare agli appassionati della serie un buon videogioco (&#8220;Il Metro più ambizioso mai creato&#8221;) e, soprattutto, non vogliono rischiare di lanciarlo in un momento troppo affollato dell&#8217;anno, quando si troverebbe schiacciato dai giochi della concorrenza o comunque rischierebbe di non ricevere l&#8217;attenzione che merita.</p>
<p>Nell&#8217;<strong>autunno 2018</strong>, quando sarebbe dovuto <a href="https://www.webtrek.it/2017/06/metro-exodus-e3-microsoft/">originariamente</a> uscire Metro Exodus, saranno lanciati diversi giochi importanti. Ci sarà il solito nuovo Call of Duty, un nuovo Battlefield, ci sarà un nuovo Tomb Raider e, soprattutto, ci sarà Red Dead Redemption 2 di Rockstar Games, un gioco con cui nessuno vuole competere (persino Call of Duty Black Ops 4 <a href="https://www.webtrek.it/2018/03/call-of-duty-cod-2018-black-ops-4-uscita/">uscirà in anticipo</a> rispetto al solito per non arrivare subito dopo il western open-world di Take-Two).</p>
<p>Durante l&#8217;ultimo rapporto sul bilancio THQ Nordic <a href="http://www.thqnordic-investors.com/en/financial-reports/?releaseId=2920038" target="_blank" rel="nofollow noopener">ha anche annunciato</a> che Deep Silver pubblicherà i prossimi giochi di <strong>inXile Entertainment</strong>, Wasteland 3 e Bards Tale 4. Aspettatevi nuove notizie su Metro Exodus, e un nuovo video di gameplay, durante l&#8217;E3.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/metro-exodus-uscita/">Metro Exodus non uscirà nel 2018</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/metro-exodus-uscita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony programma la fine della produzione di giochi per PS Vita</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/sony-ps-vita-fine-produzione-giochi/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/sony-ps-vita-fine-produzione-giochi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 08:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119255</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/ps-playstation-vita-fine.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fine della produzione di giochi per PS Vita di Sony" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/ps-playstation-vita-fine.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/ps-playstation-vita-fine-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Un altro chiodo sulla bara della PlayStation Vita, la sfortunata console portatile di Sony: nel 2019 finirà la produzione di giochi per la console, almeno in formato fisico. La notizia, diffusa da Kotaku, viene direttamente da una comunicazione delle divisioni americana ed europea di Sony agli sviluppatori. La compagnia spiega che con la fine dell&#8217;anno [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/sony-ps-vita-fine-produzione-giochi/">Sony programma la fine della produzione di giochi per PS Vita</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/ps-playstation-vita-fine.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fine della produzione di giochi per PS Vita di Sony" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/ps-playstation-vita-fine.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/ps-playstation-vita-fine-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Un altro chiodo sulla bara della<strong> PlayStation Vita</strong>, la sfortunata console portatile di <strong>Sony</strong>: <strong>nel 2019 finirà la produzione di giochi per la console</strong>, almeno in formato fisico.</p>
<p>La notizia, diffusa da <strong>Kotaku</strong>, viene direttamente da una comunicazione delle divisioni americana ed europea di Sony agli sviluppatori. La compagnia spiega che con la fine dell&#8217;anno fiscale, cioè a <strong>marzo del 2019</strong>, finirà la produzione di videogiochi per la console ma continuerà comunque la distribuzione digitale. Sony ha in seguito confermato la notizia.</p>
<p>Questo è davvero solo l&#8217;ultimo passo di Sony per chiudere la questione PlayStation Vita e concentrarsi sulle sue piattaforme di maggior successo (PlayStation 4 e dispositivi mobili attraverso Sony Music). Sony ha <a href="https://www.webtrek.it/2017/03/minecraft-microsoft-playstation-vita-ps-sony/">da anni</a> rinunciato a sviluppare nuovi giochi per la sua console, PlayStation Spagna <a href="https://www.webtrek.it/2018/03/playstation-spagna-ammette-ps-vita-e-fuori-produzione/">ha già in passato affermato</a> che PS Vita sia fuori produzione e Minecraft, il videogioco che aveva in parte contribuito a tenere in piedi PS Vita rendendola popolare tra i bambini, <a href="https://www.webtrek.it/2018/05/ps-playstation-vita-minecraft-aquatic/">non verrà più aggiornato</a>.</p>
<p>Il flop di PlayStation Vita non è interamente responsabilità di Sony: l&#8217;intero mercato delle console portatili è in forte declino a causa della diffusione dei videogiochi per dispositivi mobili. Ripropongo un esempio che faccio spesso: nella scorsa generazione, sommando Nintendo DS e PSP, sono state vendute 236 milioni di console portatili, in questa generazione, sommando Nintendo 3DS e PlayStation Vita, ne sono state vendute 87 milioni o poco più. L&#8217;arrivo del Nintendo Switch, una console che può essere usata come portatile ma che viene trattata dalla sua compagnia come se fosse casalinga e con un grande catalogo sempre in crescita, ha probabilmente contribuito a rendere PS Vita ancora più inutile sul mercato.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/sony-ps-vita-fine-produzione-giochi/">Sony programma la fine della produzione di giochi per PS Vita</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/sony-ps-vita-fine-produzione-giochi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Twitch permette di filtrare le partite di PUBG in base ai giocatori rimasti</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/twitch-pubg-filtro/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/twitch-pubg-filtro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 07:57:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119245</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pubg-twitch-filtro.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Filtro per PUBG su Twitch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pubg-twitch-filtro.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pubg-twitch-filtro-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Twitch offre un sistema di filtri personalizzati legati al gioco. Per esempio se voglio guardare una partita di League of Legends dove viene giocato un certo Campione (un certo personaggio) mi basta andare nella pagina dedicata agli stream di LoL, scorrere superando i &#8220;canali in italiano&#8221; e arrivare a &#8220;tutti i canali&#8221;, dove potrò selezionare [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/twitch-pubg-filtro/">Twitch permette di filtrare le partite di PUBG in base ai giocatori rimasti</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pubg-twitch-filtro.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Filtro per PUBG su Twitch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pubg-twitch-filtro.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/pubg-twitch-filtro-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p><strong>Twitch</strong> offre un sistema di filtri personalizzati legati al gioco. Per esempio se voglio guardare una partita di<strong> League of Legends</strong> dove viene giocato un certo Campione (un certo personaggio) mi basta andare nella pagina dedicata agli stream di LoL, scorrere superando i &#8220;canali in italiano&#8221; e arrivare a &#8220;tutti i canali&#8221;, dove potrò selezionare come filtro sia la lingua sia, appunto, il Campione giocato (non c&#8217;è niente di simile per gli streaming di Dota 2 invece). Anche <strong>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds</strong> di PUBG Corp ha ora un filtro speciale su Twitch: il numero di giocatori rimasti.</p>
<p>&#8220;Nessuno ama una cena con pollo [chicken dinner] servita fredda&#8221; <a href="https://twitter.com/Twitch/status/996200018708258816" target="_blank" rel="nofollow noopener">dice Twitch</a> annunciando il nuovo filtro, che in pratica serve a decidere in quale fase di un match di PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds mi interessa iniziare a vedere la partita selezionando tra tre possibili intervalli il numero di giocatori ancora vivi.</p>
<p>Posso selezionare <strong>&#8220;più di 50&#8221;</strong>, trovando le partite di PUBG con ancora 50 giocatori in vita (praticamente, all&#8217;inizio), posso selezionare<strong> l&#8217;intervallo tra 50 e 25</strong>, trovando partite nella loro fase centrale, quella in cui i giocatori cominciano a essere già equipaggiati e cominciano i veri scontri ma in cui la mappa ha ancora una buona dimensione e, infine, posso selezionare solo le partite con<strong> &#8220;meno di 25&#8221;</strong> giocatori rimasti, godendomi solo gli ultimi momenti di gioco, intensissimi duelli tra coperture e una mappa sempre più piccola e letale.</p>
<p>Il numero di giocatori riamsti non è l&#8217;unico filtro personalizzato di PUBG su Twitch, in quanto posso selezionare le partite che mi interessano anche in base al <strong>tipo di squadra</strong> (singolo, coppia e squadra da 4 giocatori). Nonostante la sua importanza <strong>Fortnite</strong> non ha ancora simili filtri sulla piattaforma di streaming che ha tanto contribuito alla sua fama.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/twitch-pubg-filtro/">Twitch permette di filtrare le partite di PUBG in base ai giocatori rimasti</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/twitch-pubg-filtro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Crown Pro arriva su PS4 (e potete continuare la vostra vecchia partita)</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/dragons-crown-pro-vanillaware-ps4/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/dragons-crown-pro-vanillaware-ps4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2018 15:38:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119164</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/dragons-crown-pro-ps4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dragon&#039;s Crown Pro per PS4" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/dragons-crown-pro-ps4.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/dragons-crown-pro-ps4-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>È da oggi disponibile su PlayStation 4 il dungeon crawler cooperativo Dragon&#8217;s Crown Pro, versione aggiornata di Dragon&#8217;s Crown di Vanillaware (2013), sviluppatore che potreste conoscere per videogiochi come Odin Sphere (uscito nel 2007 per PlayStation 2 e poi nel 2016 per PS3, PS4 e PS Vita) e Muramasa The Demon Blade (uscito nel 2009 [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/dragons-crown-pro-vanillaware-ps4/">Dragon&#8217;s Crown Pro arriva su PS4 (e potete continuare la vostra vecchia partita)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/dragons-crown-pro-ps4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dragon&#039;s Crown Pro per PS4" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/dragons-crown-pro-ps4.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/dragons-crown-pro-ps4-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>È da oggi disponibile su<strong> PlayStation 4</strong> il dungeon crawler cooperativo<strong> Dragon&#8217;s Crown Pro</strong>, versione aggiornata di Dragon&#8217;s Crown di <strong>Vanillaware</strong> (2013), sviluppatore che potreste conoscere per videogiochi come<strong> Odin Sphere</strong> (uscito nel 2007 per PlayStation 2 e poi <a href="https://www.webtrek.it/2016/02/odin-sphere-leifthrasir-mostra-nuovi-elementi-gdr/">nel 2016</a> per PS3, PS4 e PS Vita) e<strong> Muramasa The Demon Blade</strong> (uscito nel 2009 per Wii e poi nel 2013 per PS Vita) e per la loro splendida grafica bidimensionale, degna di un libro fantasy illustrato.</p>
<p>Dragon&#8217;s Crown Pro aggiorna il videogioco originale con grafica con una risoluzione che può arrivare a <strong>4K</strong> (su PS4 Pro) e con<strong> una nuova colonna sonora orchestrale</strong>, ma non tocca le meccaniche del gioco originale ed<strong> è persino possibile importare nel nuovo Dragon&#8217;s Crown Pro i salvataggi della precedente partita fatta su PlayStation 3 o PlayStation Vita</strong>. Accendete la vostra vecchia console, aggiornate Dragon&#8217;s Crown e poi caricate sul cloud i suoi salvataggi (non serve PlayStation Plus per questo passaggio) per poterli scaricare su PS4 dall&#8217;apposito comando nel menù principale del gioco.</p>
<p>Dragon&#8217;s Crown Pro è un videogioco di ruolo d&#8217;azione, pesantemente ispirato ai <strong>picchiaduro a scorrimento</strong> come le altre opere di Vanillaware (potrei definirlo &#8220;un picchiaduro a scorrimento con elementi da gioco di ruolo&#8221; in effetti), pensato per il <strong>multiplayer cooperativo locale e online</strong>. Per sfruttare il multiplayer online vi servirà l&#8217;abbonamento a PlayStation Plus e<strong> giocatori su PS4, PS Vita e PS3 possono giocare insieme</strong>.</p>
<p>Dragon&#8217;s Crown Pro è disponibile solo per PlayStation 4 da PlayStation Store o in versione fisica, la <strong>Battle-Hardened Launch Edition</strong>, con cofanetto di metallo e sette carte abilità. In occasione del lancio <a href="https://www.twitch.tv/atlususa" target="_blank" rel="nofollow noopener">sul canale Twitch</a> di Atlus USA verrà tenuto oggi 15 maggio 2018 dalle otto alle nove di sera uno streaming promozionale dove Dragon&#8217;s Crown Pro verrà giocato da quattro giocatori, verranno regalate copie del gioco e verrà discussa la localizzazione dell&#8217;opera. Che fine ha fatto <a href="https://www.webtrek.it/2017/06/13-sentinels-aegis-rim-vanillaware-kamitani/">l&#8217;ultimo progetto</a> di Vanillaware intanto?</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/dragons-crown-pro-vanillaware-ps4/">Dragon&#8217;s Crown Pro arriva su PS4 (e potete continuare la vostra vecchia partita)</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/dragons-crown-pro-vanillaware-ps4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rage 2 unisce id Software di Doom e Avalanche Studios di Just Cause</title>
		<link>https://www.webtrek.it/2018/05/rage-2-mad-max-id-software-trailer-gameplay/</link>
					<comments>https://www.webtrek.it/2018/05/rage-2-mad-max-id-software-trailer-gameplay/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Lupetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2018 15:04:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.webtrek.it/?p=119156</guid>

					<description><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/rage-2-gameplay.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gameplay di Rage 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/rage-2-gameplay.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/rage-2-gameplay-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div>
<p>Come promesso ieri, Bethesda Softworks ha oggi pubblicato nuove informazioni, nuovi screenshot e un primo trailer con gameplay di Rage 2, seguito dell&#8217;ultimo videogioco supervisionato da John Carmack, programmatore di Wolfenstein 3D, Doom e Quake, all&#8217;interno di id Software (prima di passare a Oculus). Rage 2 non sarà sviluppato unicamente da id Software (al lavoro [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/rage-2-mad-max-id-software-trailer-gameplay/">Rage 2 unisce id Software di Doom e Avalanche Studios di Just Cause</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-bottom:20px;"><img width="750" height="430" src="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/rage-2-gameplay.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gameplay di Rage 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/rage-2-gameplay.jpg 750w, https://www.webtrek.it/wp-content/uploads/2018/05/rage-2-gameplay-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></div><p>Come promesso <a href="https://www.webtrek.it/2018/05/rage-2-teaser-trailer/">ieri</a>, <strong>Bethesda Softworks</strong> ha oggi pubblicato nuove informazioni, nuovi screenshot e un primo trailer con gameplay di <strong>Rage 2</strong>, seguito dell&#8217;ultimo videogioco supervisionato da<strong> John Carmack</strong>, programmatore di Wolfenstein 3D, Doom e Quake, all&#8217;interno di id Software (prima di passare a Oculus).</p>
<p>Rage 2 non sarà sviluppato unicamente da<strong> id Software</strong> (al lavoro anche su <strong>Quake Champions</strong> e probabilmente sul seguito di Doom del 2016) ma si avvarrà della collaborazione di<strong> Avalanche Studios</strong>, lo studio della compagnia Fatalist Partners responsabile per la serie di distruzione sandbox <strong>Just Cause</strong> e per l&#8217;ultimo videogioco tratto dalla serie cinematografica <strong>Mad Max</strong>. Avalanche Studios ha inoltre già collaborato a Prey e Fallout 4. Cosa succede unendo Mad Max, gli autori del suo videogioco, la folle devastazione di Just Cause e i maestri dello sparatutto in prima persona id Software? Ecco il trailer.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GUmciQ82c9U?feature=oembed" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>&#8220;In un mondo senza regole l&#8217;unica regola è la follia&#8221;</strong>. 2185, la Terra è stata ridotta a una landa desolata dall&#8217;impatto di un asteroide e fazioni si scontrano per il controllo delle risorse. Io sono <strong>Walker</strong>, ranger di Vineland potenziato dai Nanotriti, e dovrò sopravvivere al caos di un<strong> mondo open-world</strong> e senza regole e distruggere l&#8217;<strong>Autorità</strong> che si è posta a dominio della Terra. Lo farò grazie ad <strong>armi</strong> devastanti, <strong>veicoli</strong> letali e strani <strong>poteri</strong> che mi permetteranno di scagliare via i miei nemici e infondere  energia nelle mie armi riempiendo un&#8217;apposita barra e infine attivando la modalità <strong>Sovraccarico</strong>, una modalità in cui infliggerò più danni, guadagnerò nuovi poteri, mi curerò e otterrò maggiori ricompense per le uccisioni.</p>
<p>Rage 2 uscirà su Xbox One, PlayStation 4 e PC nel <strong>2019</strong> (notate l&#8217;assenza di Nintendo Switch, su cui eppure sono stati portati Doom e sarà portato Wolfenstein 2). Avremo maggiori informazioni su Rage 2 durante la conferenza di Bethesda all&#8217;E3 2018.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it/2018/05/rage-2-mad-max-id-software-trailer-gameplay/">Rage 2 unisce id Software di Doom e Avalanche Studios di Just Cause</a> proviene da <a rel="nofollow" href="https://www.webtrek.it">WebTrek</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.webtrek.it/2018/05/rage-2-mad-max-id-software-trailer-gameplay/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
